① 事業セグメント
前連結会計年度(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日)
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| (単位:百万円) | |
| 報告セグメント | その他 | 調整額 | 連結計 | |||
| デジタルエンタテインメント事業 | アーケード ゲーム事業 | ゲーミング& システム事業 | スポーツ 事業 | |||
売上高及び営業収入 |
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外部顧客に対する売上高 | 304,646 | 22,783 | 42,654 | 48,209 | 3,310 | - | 421,602 |
セグメント間の内部売上高 | 541 | 1,273 | 15 | 334 | 268 | △2,431 | - |
計 | 305,187 | 24,056 | 42,669 | 48,543 | 3,578 | △2,431 | 421,602 |
事業利益 | 98,935 | 6,470 | 7,359 | 2,231 | △532 | △5,346 | 109,117 |
その他の収益及び その他の費用 | - | - | - | - | - | - | △7,173 |
営業利益 | - | - | - | - | - | - | 101,944 |
金融収益及び金融費用 | - | - | - | - | - | - | 1,743 |
持分法による投資利益 | - | - | - | - | - | - | 321 |
税引前利益 | - | - | - | - | - | - | 104,008 |
当連結会計年度(自 2025年4月1日 至 2026年3月31日)
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| (単位:百万円) | |
| 報告セグメント | その他 | 調整額 | 連結計 | |||
| デジタルエンタテインメント事業 | アーケード ゲーム事業 | ゲーミング& システム事業 | スポーツ 事業 | |||
売上高及び営業収入 |
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外部顧客に対する売上高 | 370,225 | 25,295 | 43,062 | 49,146 | 5,949 | - | 493,677 |
セグメント間の内部売上高 | 725 | 1,058 | 15 | 338 | 305 | △2,441 | - |
計 | 370,950 | 26,353 | 43,077 | 49,484 | 6,254 | △2,441 | 493,677 |
事業利益 | 136,006 | 6,779 | 3,650 | 3,411 | 538 | △6,801 | 143,583 |
その他の収益及び その他の費用 | - | - | - | - | - | - | △7,692 |
営業利益 | - | - | - | - | - | - | 135,891 |
金融収益及び金融費用 | - | - | - | - | - | - | 3,318 |
持分法による投資利益 | - | - | - | - | - | - | 1,458 |
税引前利益 | - | - | - | - | - | - | 140,667 |
(注)1.各事業セグメントにおける主な事業内容は、以下のとおりであります。
a)デジタルエンタテインメント事業 | モバイルゲーム、家庭用ゲーム、カードゲーム等のデジタルコンテンツ及びそれに関わる製品の制作、製造及び販売 |
b)アーケードゲーム事業 | アーケードゲームの企画、制作及び販売 |
c)ゲーミング&システム事業 | ゲーミング機器及びカジノマネジメントシステムの制作、製造、販売及びサービス |
d)スポーツ事業 | スポーツ施設運営、スイミング・体操・ダンス・サッカー・テニス・ゴルフなどのスクール運営及びスポーツ関連商品の制作、販売 |
2.当社グループは、各事業における事業利益をセグメント損益としております。各事業におけるセグメント損益は、売上高及び営業収入から売上原価と販売費及び一般管理費を控除したものであり、各セグメント損益には、全社費用や金融収益及び金融費用、並びに有形固定資産やのれん及び無形資産の減損損失等、各セグメントに関連する特別な費用は含まれておりません。
3.その他の収益及びその他の費用には、有形固定資産やのれん及び無形資産の減損損失、固定資産除売却損益等を含んでおります。
4.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、遊技機事業等を含んでおります。
5.調整額の項目は、特定のセグメントに直接関連しない本社費用及びセグメント間取引高消去等から構成されております。
6.2025年10月1日を効力発生日として、株式会社コナミアミューズメントのアーケードゲーム事業を2025年6月2日に新たに設立した株式会社コナミアーケードゲームスに吸収分割を実施いたしました。これに伴い、当第3四半期連結会計期間より、「アーケードゲーム事業」を独立した報告セグメントとし、遊技機事業については「その他」に含めております。なお、前連結会計年度のセグメント情報は、当連結会計年度の報告セグメントの区分に基づき作成したものを開示しております。
② 地域別情報
外部顧客に対する売上高及び営業収入
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| (単位:百万円) |
| 前連結会計年度 (自 2024年4月1日 至 2025年3月31日) | 当連結会計年度 (自 2025年4月1日 至 2026年3月31日) |
日本 | 298,945 | 352,015 |
米国 | 76,047 | 84,202 |
欧州 | 27,871 | 35,101 |
アジア・オセアニア | 18,739 | 22,359 |
連結計 | 421,602 | 493,677 |
(注) 上記外部顧客に対する売上高及び営業収入については、当社グループ各社の所在地を基礎として地域を決定しております。