○添付資料の目次

 

1.経営成績等の概況 ………………………………………………………………………………………………………

2

(1)当期の経営成績の概況 ……………………………………………………………………………………………

2

(2)当期の財政状態の概況 ……………………………………………………………………………………………

3

(3)当期のキャッシュ・フローの概況 ………………………………………………………………………………

3

(4)今後の見通し ………………………………………………………………………………………………………

3

(5)利益配分に関する基本方針及び当期・次期の配当 ……………………………………………………………

3

2.企業集団の状況 …………………………………………………………………………………………………………

4

3.経営方針 …………………………………………………………………………………………………………………

6

(1)会社の経営の基本方針 ……………………………………………………………………………………………

6

(2)経営戦略等 …………………………………………………………………………………………………………

6

(3)経営環境 ……………………………………………………………………………………………………………

8

(4)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 …………………………………………………………………

8

(5)経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標等 …………………………………………………

8

4.会計基準の選択に関する基本的な考え方 ……………………………………………………………………………

8

5.連結財務諸表及び主な注記 ……………………………………………………………………………………………

9

(1)連結貸借対照表 ……………………………………………………………………………………………………

9

(2)連結損益計算書及び連結包括利益計算書 ………………………………………………………………………

11

連結損益計算書 ……………………………………………………………………………………………………

11

連結包括利益計算書 ………………………………………………………………………………………………

13

(3)連結株主資本等変動計算書 ………………………………………………………………………………………

14

(4)連結キャッシュ・フロー計算書 …………………………………………………………………………………

16

(5)連結財務諸表に関する注記事項 …………………………………………………………………………………

18

(継続企業の前提に関する注記) …………………………………………………………………………………

18

(会計上の見積りの変更に関する注記) …………………………………………………………………………

18

(連結損益計算書に関する注記) …………………………………………………………………………………

19

(セグメント情報等の注記) ………………………………………………………………………………………

21

(1株当たり情報の注記)……………………………………………………………………………………………

25

(重要な後発事象の注記) …………………………………………………………………………………………

25

 

1.経営成績等の概況

(1)当期の経営成績の概況

当社グループは、報告セグメントをデジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業、及びライツ・プロパティ等事業と定め、各々のセグメントにおいて、事業基盤の強化と収益力の向上に努めております。

当連結会計年度の業績は、売上高は297,661百万円(前期比8.3%減)、営業利益は54,736百万円(前期比34.9%増)となりました。為替相場が前期末と比較して円安となり為替差益が7,213百万円発生したことなどにより、経常利益は64,469百万円(前期比57.5%増)となりました。また、組織再編費用12,135百万円を特別損失として計上したことなどにより、親会社株主に帰属する当期純利益は29,616百万円(前期比21.3%増)となりました。

 

当連結会計年度の報告セグメント別の状況は以下のとおりであります。

 

○デジタルエンタテインメント事業

ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。

当連結会計年度は、HD(High-Definition)ゲームにおいて、「ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ」、「ドラゴンクエスト I & II」、「ドラゴンクエストVII Reimagined」等の新作タイトルの販売が底堅く推移したことに加え、カタログタイトルの売上も前年を上回ったこと等により、前期比で増収増益となりました。

MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、前年に「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ「ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー」を発売したことから、前期比で減収減益となりました。

スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルの弱含み等により前期比で減収となったものの、決済手段の多様化による収益性の改善により増益となりました。

当事業における当連結会計年度の売上高は172,883百万円(前期比16.3%減)となり、営業利益は43,363百万円(前期比28.0%増)となりました。

 

○アミューズメント事業

アミューズメント施設の運営、並びにアミューズメント施設向けの業務用ゲーム機器・関連商製品の企画、開発及び販売を行っております。

当連結会計年度は、機器販売が前年を下回ったものの、既存店売上高及びアミューズメント施設向け景品の販売が前年を上回ったこと等により、前期比で増収増益となりました。

当事業における当連結会計年度の売上高は72,126百万円(前期比1.3%増)となり、営業利益は8,877百万円(前期比13.1%増)となりました。

 

○出版事業

コミック雑誌、コミック単行本、ゲーム関連書籍等の出版、許諾等を行っております。

当連結会計年度は、コミック単行本の売上が前年を下回ったことにより、前期比で減収減益となりました。

当事業における当連結会計年度の売上高は29,712百万円(前期比3.4%減)となり、営業利益は9,849百万円(前期比10.3%減)となりました。

 

○ライツ・プロパティ等事業

主として当社グループのコンテンツに関する二次的著作物の企画・制作・販売及びライセンス許諾を行っております。

当連結会計年度は、有力IPにかかるロイヤリティ収入の計上等によって、前期比で増収増益となりました。

当事業における当連結会計年度の売上高は25,059百万円(前期比31.4%増)となり、営業利益は11,237百万円(前期比85.2%増)となりました。

 

(2)当期の財政状態の概況

(イ)資産

流動資産は、前連結会計年度末に比べて、6.9%増加し、368,393百万円となりました。これは主として現金及び預金が28,293百万円増加したこと、受取手形及び売掛金が2,693百万円減少したことによるものであります。

固定資産は、前連結会計年度末に比べて、2.8%減少し、69,624百万円となりました。

この結果、総資産は、前連結会計年度末に比べて、5.3%増加し、438,018百万円となりました。

(ロ)負債

流動負債は、前連結会計年度末に比べて、10.9%増加し、74,730百万円となりました。これは主として未払法人税等が13,587百万円増加したこと、流動負債その他が3,229百万円、資産除去債務が1,811百万円、事務所退去費用引当金が719百万円減少したことによるものであります。

固定負債は、前連結会計年度末に比べて、13.1%増加し、14,063百万円となりました。

この結果、負債合計は、前連結会計年度末に比べて、11.3%増加し、88,793百万円となりました。

(ハ)純資産

純資産合計は、前連結会計年度末に比べて、3.8%増加し、349,224百万円となりました。これは主として、親会社株主に帰属する当期純利益29,616百万円の計上、配当金の支払18,620百万円によるものであります。

 

(3)当期のキャッシュ・フローの概況

当連結会計年度における現金及び現金同等物の残高は、前連結会計年度末に比べ32,185百万円増加して、275,796百万円となりました。キャッシュ・フローの状況とそれらの要因は以下のとおりであります。

(イ)営業活動によるキャッシュ・フロー

営業活動の結果得られた資金は51,584百万円(前期比20.6%増)となりました。

これは主として、税金等調整前当期純利益50,356百万円、コンテンツ等廃棄損9,973百万円、減価償却費8,686百万円、売上債権3,097百万円の減少、棚卸資産9,675百万円の増加、法人税等の支払額6,157百万円、為替差益4,922百万円によるものであり、全体としては資金が増加しました。

(ロ)投資活動によるキャッシュ・フロー

投資活動の結果使用した資金は6,209百万円(前期比58.9%減)となりました。

これは主として、有形固定資産の取得による支出6,245百万円、無形固定資産の取得による支出1,150百万円、資産除去債務の履行による支出2,180百万円及び定期預金の払戻による収入3,996百万円によるものであります。

(ハ)財務活動によるキャッシュ・フロー

財務活動の結果使用した資金は18,430百万円(前期比179.2%増)となりました。

これは主として、配当金の支払額18,629百万円によるものであります。

 

(4)今後の見通し

当社グループを取り巻く事業環境は、「3.経営方針(3)経営環境」で詳述する通り、顧客のコンテンツ・サービスに対する需要が多様化・高度化し、それに応じてコンテンツ・サービスの提供形態やビジネスモデルが多様化するなど、急速な変化が世界的規模で進行しております。

当社グループは、このような環境変化に対応したコンテンツ開発と収益機会の多様化を図ることによって、強固な収益基盤を確立する取り組みを進めております。

 

(5)利益配分に関する基本方針及び当期・次期の配当

当社は、企業価値の向上と株主に対する利益還元を重要な経営課題と認識しております。配当額につきましては、連結配当性向30%を基本方針としつつ、成長投資と株主還元のバランスを勘案して決定しております。

2026年3月期の期末配当金予想については、上記に基づき、1株当たり25円(第2四半期末 同 18円、年間 同 43円)とすべく、2026年5月20日開催の当社取締役会において決議する予定です。なお、2027年3月期の期末配当金につきましては、1株当たり25円(第2四半期末 同 18円、年間 同 43円)を予定しております。

(注)当社は、2025年10月1日付で、普通株式1株につき3株の割合で株式分割を行っております。第2四半期末配当金(1株当たり18円)は、当該株式分割を考慮後の金額になります。

2.企業集団の状況

 当社グループの主な事業内容とグループを構成している主要各社の位置付けは以下のとおりであります。

(連結対象会社)

事業区分

主要な事業内容

地域

会社名

デジタルエンタ

テインメント事業

コンピュータゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売、販売許諾、運営等

日本

株式会社スクウェア・エニックス

株式会社タイトー

米州

SQUARE ENIX, INC.

欧州その他

SQUARE ENIX LTD.

アジア

SQUARE ENIX (China) CO., LTD.

北京易通幻龍網絡科技有限公司

アミューズメント

事業

アミューズメント施設運営、アミューズメント施設向けの業務用ゲーム機器・関連商製品の企画、開発、製造、販売、レンタル等

日本

株式会社タイトー

株式会社スクウェア・エニックス

出版事業

コミック単行本、ゲーム関連書籍及び定期刊行誌等の出版、許諾等

日本

株式会社スクウェア・エニックス

米州

SQUARE ENIX, INC.

欧州その他

SQUARE ENIX LTD.

ライツ・プロパティ等事業

二次的著作物の企画、制作、販売、ライセンス許諾等

日本

株式会社スクウェア・エニックス

株式会社タイトー

米州

SQUARE ENIX, INC.

欧州その他

SQUARE ENIX LTD.

アジア

SQUARE ENIX (China) CO., LTD.

SQUARE ENIX (BEIJING) TECH AND TRADING CO.,LTD.

(注)上記連結対象会社は、主要な連結対象会社について記載しております。

 

 

 当社グループの事業系統図は以下のとおりであります。

 

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 (注)上記事業系統図は、主要な連結対象会社について記載しております。

 

3.経営方針

(1)会社の経営の基本方針

当社グループは、下記の企業理念体系「パーパス/バリューズ 」を新たに制定しました。

パーパス:「無限の想像力で、新しい世界を創り出そう。」

バリューズ:「心にまで届けよう」「全力で挑戦しよう」「すばやく先駆けよう」「みんなで高め合おう」「進化し続けよう」「誠実であろう」

この新企業理念体系の下、当社グループは、日々変化するエンタテインメント業界において、お客様のニーズを捉え、当社グループ社員の想像力を活かした魅力あるIPの開発、そしてIPを起点としたゲームやコミックス、ミュージック、アミューズメント施設など多様なコンテンツを世界中のお客様に提供することで、グループ一丸となって成長し続ける企業を目指します。

 

(2)経営戦略等

当社グループは、2024年5月に新中期経営計画(2025年3月期~2027年3月期)として、「Square Enix Reboots and Awakens~さらなる成長に向けた再起動の3年間~」を発表致しました。

前中期経営計画(2022年3月期~2024年3月期)において、海外3スタジオ及び一部IP売却によるポートフォリオ整理、収益基盤としてのMMO事業拡大、出版事業における安定的成長フェーズへの移行、アミューズメント事業のV字回復実現、ライツ・プロパティ等事業の継続的成長といった成果があった一方、HDゲーム(HD)事業の低収益性、スマートデバイス・PCブラウザ等(SD)事業の成長減速、会社全体としてのポートフォリオ管理が不十分であること、および一部の経営管理基盤が未整備であること等、大きな課題も浮き彫りになりました。

これらの課題を解決し、確かな面白さをもつバラエティ豊かなコンテンツを世界中にお届けする存在へと進化すべく、新中期経営計画の3か年を「さらなる成長に向けた再起動の3年間」と位置づけ、下記の4つの戦略を実行していく所存です。

① デジタルエンタテインメント(DE)事業の開発体制最適化による生産性向上

② コンタクトポイント(顧客接点)強化による収益獲得機会の多様化

③ 経営基盤の更なる安定化に向けた各種施策の導入

④ 成長投資と株主還元のバランスを勘案したキャピタル・アロケーション

 

① デジタルエンタテインメント(DE)事業の開発体制最適化による生産性向上

・「確かな面白さ」をお届けする「量から質」への転換

DE事業における中長期ポートフォリオの考え方として、「量から質への転換」を推し進めてまいります。そのために、第一に、当社グループ社員の想像力から生まれる独創性のコンテンツへの反映(プロダクト・アウト)と、お客様の声やマーケットトレンドへのキャッチアップ(マーケット・イン)をバランスよく開発プロセスに組み込んでいきたいと考えます。

また、お客様に長く愛されるポテンシャルの高いタイトルに人材と開発投資を重点的に配分し、各IPを支えるタイトル開発を担うコアチームの練度向上を図ります。さらに、全体ポートフォリオおよび個別IP双方の観点から最適な頻度とタイミングを考慮したローンチスケジュールを可能とする重層的なタイトルラインナップ構築を目指していきます。

 

・スクウェア・エニックスならではの「面白さ」を届けるタイトル開発に注力

タイトル開発においては、以下の点を重視していきたいと考えます。

まず、大・中規模のHDタイトルにおいては、安定した「面白さ」をベースにファン層の維持・拡大に努めるとともに、SDタイトルについては、安心して長く遊べる「面白さ」をベースに、ヒットレシオ向上を目指します。

新規IPにおいては、新たなファン層開拓に向けて、新規性・独創性のある「面白さ」を重要視し、タイトル開発を行ってまいります。また、当社グループが保有する豊富なライブラリーIPの活用によるカタログラインナップの強化にも挑戦してまいります。

 

・スクウェア・エニックスならではの「面白さ」を生み出す開発体制の整備

社内開発体制を刷新し、内製開発力を強化すべく、事業部制組織モデルであるBU制を廃止し、開発機能に重心を置いた一体運営型の組織体制を導入しました。また、社内開発体制の刷新に加えて、「個」のクリエイティブと「組織」のマネジメントが調和した開発推進体制への転換をすべく、プロデューサーおよびそれに付随する職種のミッション再定義と社内支援体制整備、タイトル開発進捗管理プロセス全体の見直しによる開発投資効率向上を行ってまいります。

 

 

② コンタクトポイント(顧客接点)強化による収益獲得機会の多様化

・マルチプラットフォーム戦略への転換

HDタイトルについては、任天堂プラットフォーム、PlayStation、XboxやPCを含む、マルチプラットフォーム展開を強力に推進してまいります。そのために、主要IPタイトルおよびAAAタイトルは、カタログタイトルも含め、より多くのお客様に遊んでいただける環境をグローバルで整備していきます。

SDタイトルについては、iOS/Androidに加え、PC等のローンチも選択肢として検討していきます。また、ローンチ時の新規ユーザー獲得や運営開始後の継続的なユーザー獲得の最大化を図っていく所存です。

 

・デジタル販売強化による当社タイトル群の継続的コンタクトポイント構築

まず、新作タイトルのデジタル販売において、タイトルローンチ時のプロモーション施策におけるデジタル販売への導線強化を推進してまいります。次に、豊富なカタログタイトルライブラリーの収益獲得機会創出等によるカタログタイトル拡販を通じた収益基盤の強化を目指してまいります。さらに、PCユーザー獲得にフォーカスした各種取り組みの推進も検討してまいります。

 

・パブリッシング機能の高度化によるお客様とのインタラクション創出

国内におけるパブリッシング関連組織の一体運営推進を目指し、旧BU(開発事業本部)に点在していたマーケティング機能を集約し、共有知拡大と重複機能排除による効率化推進と、セールス機能とマーケティング機能の連携強化を企図した新たなレポートラインの導入に取り組んでまいります。

さらに、HDおよびSDタイトルのローンチキャンペーンにおけるCRM・データアナリティクスの活用等、ファーストパーティーデータ(自社保有データ)の活用によるマーケティングの高度化に対応していきます。

 

・IPの多面展開による新たな収益獲得機会創出への挑戦

クロスメディア戦略のさらなる推進による新規市場へのアプローチを推進してまいります。具体的には、グローバルマーケットに特化したIPビジネス開発専門部署の新設による、ライセンスビジネスのエリア拡大を図っていきます。また、IPの多面展開を推進する組織体制を構築し、ライツ・プロパティ事業関連組織の統合によるシナジー創出を目指してまいります。

 

③ 経営基盤の更なる安定化に向けた各種施策の導入

・海外事業部門の機能及び組織構造の見直し

ヨーロッパ、アメリカ両拠点の機能及び組織構造の見直しとそれに伴うコスト最適化に取り組んでまいります。具体的には、国内開発部門の新組織発足に対応した組織構造の再設計を目指していきます。また、国内外における当社グループ間での協業を促進してまいります。例えば、国内各部門(クリエイティブスタジオ・パブリッシング)との緊密な連携やグループ横断での人材活用を推進していきたいと考えております。

 

・国内事業における「創造力と生産性」の両立に向けた組織・人事関連施策群の導入

新たなタレント発掘を企図した抜擢登用のチャンス拡大に加え、意思決定機構の簡素化を図ることで、フラットな組織体制を構築していきます。

また、開発部門における一体運営型組織体制に呼応した人事施策を導入してまいります。具体的には、開発部門一体となった、採用・昇格・マネジメント任命制度の整備、導入を進めてまいります。

さらに、新入社員への研修・育成システムの再構築や若手・中堅社員の能力伸長をサポートする各種社内プログラムの導入を進めていく所存です。

 

・PDCAサイクルを高速で回す事業インフラ整備

事業活動のさらなる可視化に資する管理会計制度の精緻化を推進してまいります。また、ハイブリッド勤務体制下で社員の生産性を最大化する各種インフラへの投資、および開発部門の「クリエイティビティ」をサポートする魅力的なオフィス環境の整備等、開発環境整備に伴う設備投資を行ってまいります。

 

 

④ 成長投資と株主還元のバランスを勘案したキャピタル・アロケーション

成長投資と株主還元のバランスを勘案したキャピタル・アロケーションの方針を策定し、3か年累計戦略投資枠(成長投資または株主還元)として最大1,000億円を設定いたします。

成長投資については、企業価値向上に資する投資機会を厳選し、かつ自社事業の知見を活用するとともに、業容拡大及び安定化を企図したインオーガニック投資の実施を検討してまいります。

一方、株主還元につきましては、連結配当性向30%を基本方針としつつ、成長投資と株主還元のバランスを勘案して決定しております。

当社グループでは、これらの取り組みを通じて、さらなる企業価値の向上に努めていく所存です。

 

(3)経営環境

家庭用ゲーム市場は、デジタル化をはじめとした技術の進化によって、コンテンツの提供形態がパッケージ販売から、ダウンロード販売へのシフトに加え、ビジネスモデルが従来の売り切り型から、フリートゥプレイ、ゲーム内課金、サブスクリプション等に多角化しており、今後も成長が見込まれています。新作においては、一部の大型タイトルに人気が集中することにより、タイトルの成否が顕著に表れる傾向となっています。

モバイルゲーム市場は、スマートフォンの性能向上により、ゲーム体験に対する顧客ニーズが高まり、ゲーム設計やビジネスモデルが多様化しています。また、スマホゲームのグローバル化、マルチデバイス化によって、コンテンツの大型化がみられており、市場規模は、今後も成長が見込まれています。国内においては、上位のタイトルの固定化が目立つ一方で、ユーザー獲得競争の激化や上位タイトルの長期運営化等により、新作タイトルのヒット率は低下傾向にあります。

アミューズメント市場は、プライズゲームを中心に市場が堅調に推移しており、国内施設売上高は安定的に推移しています。

出版(コミック)市場は、紙媒体の売上高が減少する一方で、コミックアプリ等による電子書籍の売上高が伸長しています。スマートフォンでコミックを読むことが定着しており、今後も電子書籍市場については引き続き成長が予測されています。

ライツ・プロパティ等事業を取り巻く環境としては、ユーザーの嗜好の多様化に合わせて幅広い商品・サービスが国内外の様々なチャネルで展開されています。

 

 

(4)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題

(2)経営戦略等を参照

 

(5)経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標等

 当社グループは、下記の通り、3つの財務目標数値を設定致します。

・DE事業全体の安定的な利益創出を実現し、かつ、2027年3月期連結営業利益率15%を目指します。

・3か年累計の戦略投資枠(成長投資または株主還元)として、最大1,000億円を設定いたします。

・資本効率を意識した経営にシフトし、ROE10%以上の達成を目指します。

 

4.会計基準の選択に関する基本的な考え方

当社グループは、連結財務諸表の期間比較可能性及び企業間の比較可能性の観点から日本基準で連結財務諸表を作成する方針であります。

5.連結財務諸表及び主な注記

(1)連結貸借対照表

 

 

(単位:百万円)

 

前連結会計年度

(2025年3月31日)

当連結会計年度

(2026年3月31日)

資産の部

 

 

流動資産

 

 

現金及び預金

247,760

276,054

受取手形及び売掛金

33,175

30,482

商品及び製品

4,840

5,924

原材料及び貯蔵品

856

519

コンテンツ制作勘定

46,936

46,258

その他

11,101

9,423

貸倒引当金

△155

△267

流動資産合計

344,515

368,393

固定資産

 

 

有形固定資産

 

 

建物及び構築物

29,756

27,295

減価償却累計額

△16,308

△13,344

建物及び構築物(純額)

13,447

13,950

工具、器具及び備品

21,213

20,097

減価償却累計額

△15,066

△15,119

工具、器具及び備品(純額)

6,147

4,977

アミューズメント機器

18,706

19,351

減価償却累計額

△16,412

△17,288

アミューズメント機器(純額)

2,294

2,063

その他

3,813

4,560

減価償却累計額

△2,432

△2,118

その他(純額)

1,380

2,441

土地

3,782

3,782

建設仮勘定

777

193

有形固定資産合計

27,829

27,409

無形固定資産

 

 

その他

4,895

4,256

無形固定資産合計

4,895

4,256

投資その他の資産

 

 

投資有価証券

5,553

5,251

差入保証金

13,286

12,709

退職給付に係る資産

1,877

2,681

繰延税金資産

12,647

11,862

その他

5,586

5,485

貸倒引当金

△32

△31

投資その他の資産合計

38,919

37,958

固定資産合計

71,644

69,624

資産合計

416,160

438,018

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

前連結会計年度

(2025年3月31日)

当連結会計年度

(2026年3月31日)

負債の部

 

 

流動負債

 

 

支払手形及び買掛金

17,439

17,192

未払法人税等

2,540

16,128

賞与引当金

4,977

5,357

事務所退去費用引当金

1,030

310

返金負債

2,722

2,132

資産除去債務

2,270

459

その他

36,379

33,150

流動負債合計

67,360

74,730

固定負債

 

 

退職給付に係る負債

4,392

4,417

繰延税金負債

465

535

資産除去債務

5,725

5,642

訴訟損失引当金

220

60

その他

1,628

3,407

固定負債合計

12,431

14,063

負債合計

79,792

88,793

純資産の部

 

 

株主資本

 

 

資本金

24,039

24,039

資本剰余金

54,678

55,213

利益剰余金

272,434

283,430

自己株式

△7,452

△7,130

株主資本合計

343,700

355,553

その他の包括利益累計額

 

 

その他有価証券評価差額金

△280

△11

為替換算調整勘定

△8,503

△8,068

退職給付に係る調整累計額

793

1,110

その他の包括利益累計額合計

△7,990

△6,969

新株予約権

353

293

非支配株主持分

304

346

純資産合計

336,368

349,224

負債純資産合計

416,160

438,018

 

(2)連結損益計算書及び連結包括利益計算書

(連結損益計算書)

 

 

(単位:百万円)

 

前連結会計年度

(自 2024年4月 1日

 至 2025年3月31日)

当連結会計年度

(自 2025年4月 1日

 至 2026年3月31日)

売上高

324,506

297,661

売上原価

※1 161,840

※1 138,712

売上総利益

162,665

158,949

販売費及び一般管理費

 

 

荷造運搬費

3,997

4,050

広告宣伝費

14,357

10,794

販売促進費

443

451

役員報酬

573

580

給料及び手当

29,382

27,746

賞与引当金繰入額

5,171

5,829

退職給付費用

1,134

998

福利厚生費

4,655

4,497

賃借料

5,235

4,079

支払手数料

40,911

32,531

減価償却費

4,015

3,732

その他

12,206

8,920

販売費及び一般管理費合計

※2 122,085

※2 104,213

営業利益

40,580

54,736

営業外収益

 

 

受取利息

2,381

2,829

受取配当金

1,335

0

為替差益

7,213

雑収入

515

391

営業外収益合計

4,233

10,434

営業外費用

 

 

支払利息

243

85

支払手数料

462

為替差損

1,232

暗号資産評価損

206

81

移転関連費用

612

153

事務所退去費用引当金繰入額

※3 200

※3 310

事業構造改善費用

650

雑損失

266

69

営業外費用合計

3,874

700

経常利益

40,939

64,469

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

前連結会計年度

(自 2024年4月 1日

 至 2025年3月31日)

当連結会計年度

(自 2025年4月 1日

 至 2026年3月31日)

特別利益

 

 

固定資産売却益

※4 40

※4 1

新株予約権戻入益

10

33

特別利益合計

51

34

特別損失

 

 

固定資産売却損

※5 17

※5 63

固定資産除却損

※6 1,165

※6 267

減損損失

※7 26

※7 49

投資有価証券評価損

17

934

組織再編費用

※8 12,135

訴訟損失引当金繰入額

※9 220

その他

699

特別損失合計

1,447

14,148

税金等調整前当期純利益

39,542

50,356

法人税、住民税及び事業税

5,440

19,882

過年度法人税等

※10 3,291

法人税等調整額

6,370

827

法人税等合計

15,101

20,709

当期純利益

24,440

29,646

非支配株主に帰属する当期純利益

26

30

親会社株主に帰属する当期純利益

24,414

29,616

 

(連結包括利益計算書)

 

 

(単位:百万円)

 

前連結会計年度

(自 2024年4月 1日

 至 2025年3月31日)

当連結会計年度

(自 2025年4月 1日

 至 2026年3月31日)

当期純利益

24,440

29,646

その他の包括利益

 

 

その他有価証券評価差額金

24

268

為替換算調整勘定

557

447

退職給付に係る調整額

226

316

その他の包括利益合計

808

1,032

包括利益

25,249

30,679

(内訳)

 

 

親会社株主に係る包括利益

25,199

30,637

非支配株主に係る包括利益

49

41

 

(3)連結株主資本等変動計算書

前連結会計年度(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日)

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

株主資本

 

資本金

資本剰余金

利益剰余金

自己株式

株主資本合計

当期首残高

24,039

54,368

254,741

7,876

325,272

当期変動額

 

 

 

 

 

剰余金の配当

 

 

6,720

 

6,720

親会社株主に帰属する当期純利益

 

 

24,414

 

24,414

自己株式の取得

 

 

 

3

3

自己株式の処分

 

309

 

427

737

株主資本以外の項目の当期変動額(純額)

 

 

 

 

 

当期変動額合計

309

17,693

424

18,428

当期末残高

24,039

54,678

272,434

7,452

343,700

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

その他の包括利益累計額

新株予約権

非支配株主持分

純資産合計

 

その他有価証券評価差額金

為替換算調整勘定

退職給付に係る調整累計額

その他の包括利益累計額合計

当期首残高

305

9,038

566

8,776

378

255

317,129

当期変動額

 

 

 

 

 

 

 

剰余金の配当

 

 

 

 

 

 

6,720

親会社株主に帰属する当期純利益

 

 

 

 

 

 

24,414

自己株式の取得

 

 

 

 

 

 

3

自己株式の処分

 

 

 

 

 

 

737

株主資本以外の項目の当期変動額(純額)

24

534

226

785

24

49

810

当期変動額合計

24

534

226

785

24

49

19,238

当期末残高

280

8,503

793

7,990

353

304

336,368

 

当連結会計年度(自 2025年4月1日 至 2026年3月31日)

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

株主資本

 

資本金

資本剰余金

利益剰余金

自己株式

株主資本合計

当期首残高

24,039

54,678

272,434

7,452

343,700

当期変動額

 

 

 

 

 

剰余金の配当

 

 

18,620

 

18,620

親会社株主に帰属する当期純利益

 

 

29,616

 

29,616

自己株式の取得

 

 

 

5

5

自己株式の処分

 

535

 

327

862

株主資本以外の項目の当期変動額(純額)

 

 

 

 

 

当期変動額合計

535

10,996

321

11,853

当期末残高

24,039

55,213

283,430

7,130

355,553

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

その他の包括利益累計額

新株予約権

非支配株主持分

純資産合計

 

その他有価証券評価差額金

為替換算調整勘定

退職給付に係る調整累計額

その他の包括利益累計額合計

当期首残高

280

8,503

793

7,990

353

304

336,368

当期変動額

 

 

 

 

 

 

 

剰余金の配当

 

 

 

 

 

 

18,620

親会社株主に帰属する当期純利益

 

 

 

 

 

 

29,616

自己株式の取得

 

 

 

 

 

 

5

自己株式の処分

 

 

 

 

 

 

862

株主資本以外の項目の当期変動額(純額)

268

435

316

1,020

59

41

1,003

当期変動額合計

268

435

316

1,020

59

41

12,856

当期末残高

11

8,068

1,110

6,969

293

346

349,224

 

(4)連結キャッシュ・フロー計算書

 

 

(単位:百万円)

 

前連結会計年度

(自 2024年4月 1日

 至 2025年3月31日)

当連結会計年度

(自 2025年4月 1日

 至 2026年3月31日)

営業活動によるキャッシュ・フロー

 

 

税金等調整前当期純利益

39,542

50,356

減価償却費

8,463

8,686

減損損失

26

49

貸倒引当金の増減額(△は減少)

△62

99

賞与引当金の増減額(△は減少)

△332

378

返金負債の増減額(△は減少)

△1,671

△704

退職給付に係る資産の増減額(△は増加)

△286

△324

退職給付に係る負債の増減額(△は減少)

405

35

受取利息及び受取配当金

△3,717

△2,829

支払利息

243

85

為替差損益(△は益)

955

△4,922

固定資産除却損

1,165

267

暗号資産評価損益(△は益)

206

81

固定資産売却損益(△は益)

△22

62

投資有価証券評価損益(△は益)

17

934

コンテンツ等廃棄損

9,973

売上債権の増減額(△は増加)

11,538

3,097

棚卸資産の増減額(△は増加)

1,579

△9,675

仕入債務の増減額(△は減少)

△6,610

△53

その他の流動資産の増減額(△は増加)

3,345

20

その他の固定資産の増減額(△は増加)

△16

△264

その他の流動負債の増減額(△は減少)

△7,877

△3,032

その他

326

556

小計

47,219

52,878

利息及び配当金の受取額

3,717

2,829

利息の支払額

△154

△152

法人税等の支払額

△10,340

△6,157

法人税等の還付額

2,340

2,186

営業活動によるキャッシュ・フロー

42,781

51,584

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

前連結会計年度

(自 2024年4月 1日

 至 2025年3月31日)

当連結会計年度

(自 2025年4月 1日

 至 2026年3月31日)

投資活動によるキャッシュ・フロー

 

 

定期預金の預入による支出

△4,044

△240

定期預金の払戻による収入

2,882

3,996

有形固定資産の取得による支出

△10,870

△6,245

有形固定資産の売却による収入

50

1

無形固定資産の取得による支出

△1,203

△1,150

投資有価証券の取得による支出

△573

△378

出資金の払込による支出

△399

△301

関係会社株式の取得による支出

△918

△362

暗号資産の売却による収入

60

30

資産除去債務の履行による支出

△2,180

差入保証金の差入による支出

△234

△465

差入保証金の回収による収入

100

1,062

その他

34

21

投資活動によるキャッシュ・フロー

△15,114

△6,209

財務活動によるキャッシュ・フロー

 

 

リース債務の返済による支出

△359

△365

自己株式の取得による支出

△3

△5

ストックオプションの行使による収入

482

570

配当金の支払額

△6,719

△18,629

その他

0

財務活動によるキャッシュ・フロー

△6,600

△18,430

現金及び現金同等物に係る換算差額

△637

5,240

現金及び現金同等物の増減額(△は減少)

20,429

32,185

現金及び現金同等物の期首残高

223,181

243,610

現金及び現金同等物の期末残高

243,610

275,796

 

(5)連結財務諸表に関する注記事項

(継続企業の前提に関する注記)

該当事項はありません。

 

(会計上の見積りの変更に関する注記)

(資産除去債務の見積額の変更)

一部の連結子会社は、本社オフィス、データセンター及びアミューズメント施設の店舗の不動産賃貸借契約等に伴う原状回復義務として計上していた資産除去債務について、退去時に必要とされる原状回復費用の新たな情報の入手に伴い、見積額の変更を行っております。

この見積りの変更による増加額179百万円を変更前の資産除去債務に加算しております。

この変更により、従来に比べて、当連結会計年度の営業利益、経常利益及び税金等調整前当期純利益はそれぞれ1百万円増加しております。

 

(連結損益計算書に関する注記)

※1 期末棚卸高は収益性の低下に伴う簿価切下後の金額であり、次の棚卸資産評価損が売上原価に含まれております。

前連結会計年度

(自 2024年4月 1日

  至 2025年3月31日)

当連結会計年度

(自 2025年4月 1日

  至 2026年3月31日)

7,487百万円

7,762百万円

 

※2 一般管理費に含まれる研究開発費の総額

前連結会計年度

(自 2024年4月 1日

  至 2025年3月31日)

当連結会計年度

(自 2025年4月 1日

  至 2026年3月31日)

1,782百万円

2,541百万円

 

※3 一部オフィスの退去の支出に備えるため、負担すべき合理的な見積額を計上しております。

 

※4 固定資産売却益の内容は次のとおりであります。

前連結会計年度

(自 2024年4月 1日

至 2025年3月31日)

当連結会計年度

(自 2025年4月 1日

至 2026年3月31日)

建物及び構築物

11百万円

 

-百万円

工具、器具及び備品

8

 

0

その他

19

 

0

40

 

1

 

※5 固定資産売却損の内容は次のとおりであります。

前連結会計年度

(自 2024年4月 1日

至 2025年3月31日)

当連結会計年度

(自 2025年4月 1日

至 2026年3月31日)

工具、器具及び備品

17百万円

 

63百万円

無形固定資産(その他)

 

0

17

 

63

 

※6 固定資産除却損の内容は次のとおりであります。

前連結会計年度

(自 2024年4月 1日

至 2025年3月31日)

当連結会計年度

(自 2025年4月 1日

至 2026年3月31日)

建物及び構築物

5百万円

 

164百万円

工具、器具及び備品

15

 

16

アミューズメント機器

74

 

79

無形固定資産(その他)

1,071

 

6

1,165

 

267

 

 

※7 減損損失

前連結会計年度において、当社グループは以下の資産グループについて減損損失を計上しております。

場所

用途

種類

減損損失

(百万円)

東京都新宿区他

遊休資産

アミューズメント機器

7

その他

0

神奈川県川崎市他

処分予定資産

建物及び構築物

17

工具、器具及び備品

0

その他

2

 合計

 

 

26

アミューズメント事業では、直営店は店舗毎に、また、レンタル店、フランチャイズ店、アミューズメント機器製造販売などは個々の事業部単位で資産のグルーピングをしております。また、事業の用に供していない遊休資産及び処分予定資産については、個別にグルーピングをしております。

上表のうち、遊休資産に関しては、今後の使用見込みが未確定なものであるため、回収可能価額まで帳簿価額を引き下げております。処分予定資産に関しては、投資額の回収が見込めなくなったと判断し、当該回収可能価額まで帳簿価額を引き下げております。なお、回収可能価額の算定にあたっては正味売却価額により測定しております。正味売却価額は、合理的に算定された市場価格等によっております。

 

当連結会計年度において、当社グループは以下の資産グループについて減損損失を計上しております。

場所

用途

種類

減損損失

(百万円)

東京都新宿区他

遊休資産

アミューズメント機器

14

神奈川県川崎市

処分予定資産

建物及び構築物

31

工具、器具及び備品

0

その他

2

 合計

 

 

49

アミューズメント事業では、直営店は店舗毎に、また、レンタル店、フランチャイズ店、アミューズメント機器製造販売などは個々の事業部単位で資産のグルーピングをしております。また、事業の用に供していない遊休資産及び処分予定資産については、個別にグルーピングをしております。

上表のうち、遊休資産に関しては、今後の使用見込みが未確定なものであるため、回収可能価額まで帳簿価額を引き下げております。処分予定資産に関しては、投資額の回収が見込めなくなったと判断し、当該回収可能価額まで帳簿価額を引き下げております。なお、回収可能価額の算定にあたっては正味売却価額により測定しております。正味売却価額は、合理的に算定された市場価格等によっております。

 

※8 当社は、海外市場の重要性が一層高まるなか、トランスメディア展開の進展や市場のデジタルシフト、さらにAIの加速度的な進化といった環境変化に対応するため、開発およびマーケティングの業務プロセスを抜本的に見直す必要があると判断いたしました。

こうした環境変化への対応と競争力の強化を目的に、当社はデータに基づく戦略的開発を推進し、従来のプロダクトアウト型からマーケットイン型への転換を進めております。その一環として、デジタルエンタテインメント事業の開発体制及びグローバルで統合されたマーケティング戦略を推進するために海外組織全体の在り方を見直し、より効率的かつ柔軟な組織運営を実現するための再編について、2025年9月30日開催の取締役会において基本方針を決定し、2025年11月6日開催の取締役会において具体的な施策を決議いたしました。

本再編に伴い、コンテンツ廃棄損9,973百万円、人員削減の関係費用2,076百万円及びその他85百万円を計上しております。

 

※9 当社グループで現在係争中の訴訟案件について、将来発生する可能性のある損失に備えるため、その経過等の状況に基づく損失負担見込額を訴訟損失引当金繰入額として特別損失に計上しております。

 

※10 当社の連結子会社において、移転価格税制に係る英加相互協議の合意に基づき計上しております。

(セグメント情報等の注記)

【セグメント情報】

Ⅰ 前連結会計年度(自  2024年4月1日  至  2025年3月31日)

1.報告セグメントの概要

当社の報告セグメントは、当社の構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が経営資源の配分の決定および業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっております。

当社は、急速に変化しつつある事業環境のもと、顧客のライフスタイルにあわせて、上質なエンタテインメント・コンテンツ/サービスを多様な形態で提供することを目指しております。

このため、エンタテインメント・コンテンツ/サービスの提供形態に応じて、①家庭用ゲーム機(携帯ゲーム機を含む。)、PC、スマートフォン等に双方向のデジタルコンテンツを提供する「デジタルエンタテインメント事業」、②アミューズメント施設の運営、アミューズメント施設向けのアミューズメント機器の販売、レンタルを行う「アミューズメント事業」、③コミック雑誌、コミック単行本、ゲーム関連書籍等の出版、許諾等を行う「出版事業」、④二次的著作物の企画・制作・販売・ライセンス許諾等を行う「ライツ・プロパティ等事業」の4つに分類し、報告セグメントとしております。

 

2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額の算定方法

報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、連結財務諸表作成のために採用している会計処理の方法と同一であります。報告セグメントの利益は、営業利益であります。セグメント間の内部収益及び振替高は市場実勢価格に基づいております。

 

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額に関する情報並びに収益の分解情報

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

報告セグメント

調整額

(注)1

連結財務諸表計上額(注)2

 

デジタルエンタテインメント

事業

アミューズメント

事業

出版

事業

ライツ・プロパティ等

事業

売上高

 

 

 

 

 

 

 

国内

109,519

67,904

28,355

9,146

214,924

214,924

海外

96,943

1,974

2,353

8,239

109,510

109,510

顧客との契約から生じ

る収益

206,463

69,878

30,708

17,385

324,435

324,435

その他の収益

70

70

70

外部顧客への売上高

206,533

69,878

30,708

17,385

324,506

324,506

セグメント間の内部売上高又は振替高

3

1,337

43

1,682

3,066

△3,066

206,536

71,215

30,752

19,067

327,573

△3,066

324,506

セグメント利益

33,867

7,846

10,977

6,067

58,759

△18,179

40,580

セグメント資産

81,419

26,813

9,617

2,470

120,321

295,838

416,160

その他の項目

 

 

 

 

 

 

 

減価償却費

2,751

3,097

54

24

5,928

2,535

8,463

有形固定資産及び無形固定資産の増加額

1,189

4,424

17

6

5,638

7,993

13,632

(注) 1 (1) セグメント利益の調整額△18,179百万円には、報告セグメントに帰属しない一般管理費△18,226百万円が含まれております。

(2) セグメント資産の調整額295,838百万円のうち全社資産の金額は295,843百万円であります。その主なものは、余資運用資金(現金及び預金)等の資産であります。

(3) 減価償却費の調整額2,535百万円は、報告セグメントに帰属しない全社資産に係るものであります。

(4) 有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額7,993百万円は、報告セグメントに帰属しない全社資産に係るものであります。

2 セグメント利益は、連結財務諸表の営業利益と調整を行っております。

3 収益分解情報は、「国内」及び「海外」に区分して記載しております。

 

Ⅱ 当連結会計年度(自  2025年4月1日  至  2026年3月31日)

1.報告セグメントの概要

当社の報告セグメントは、当社の構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が経営資源の配分の決定および業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっております。

当社は、急速に変化しつつある事業環境のもと、顧客のライフスタイルにあわせて、上質なエンタテインメント・コンテンツ/サービスを多様な形態で提供することを目指しております。

このため、エンタテインメント・コンテンツ/サービスの提供形態に応じて、①家庭用ゲーム機(携帯ゲーム機を含む。)、PC、スマートフォン等に双方向のデジタルコンテンツを提供する「デジタルエンタテインメント事業」、②アミューズメント施設の運営、アミューズメント施設向けのアミューズメント機器の販売、レンタルを行う「アミューズメント事業」、③コミック雑誌、コミック単行本、ゲーム関連書籍等の出版、許諾等を行う「出版事業」、④二次的著作物の企画・制作・販売・ライセンス許諾等を行う「ライツ・プロパティ等事業」の4つに分類し、報告セグメントとしております。

 

2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額の算定方法

報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、連結財務諸表作成のために採用している会計処理の方法と同一であります。報告セグメントの利益は、営業利益であります。セグメント間の内部収益及び振替高は市場実勢価格に基づいております。

 

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額に関する情報並びに収益の分解情報

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

報告セグメント

調整額

(注)1

連結財務諸表計上額(注)2

 

デジタルエンタテインメント

事業

アミューズメント

事業

出版

事業

ライツ・プロパティ等

事業

売上高

 

 

 

 

 

 

 

国内

92,015

67,741

26,752

11,409

197,919

197,919

海外

80,848

3,798

2,912

12,163

99,722

99,722

顧客との契約から生じ

る収益

172,863

71,539

29,665

23,572

297,642

297,642

その他の収益

19

19

19

外部顧客への売上高

172,883

71,539

29,665

23,572

297,661

297,661

セグメント間の内部売上高又は振替高

0

586

46

1,486

2,119

△2,119

172,883

72,126

29,712

25,059

299,781

△2,119

297,661

セグメント利益

43,363

8,877

9,849

11,237

73,328

△18,591

54,736

セグメント資産

79,124

27,042

9,389

3,903

119,460

318,557

438,018

その他の項目

 

 

 

 

 

 

 

減価償却費

2,207

3,313

53

21

5,595

3,090

8,686

有形固定資産及び無形固定資産の増加額

1,351

3,059

15

5

4,431

3,575

8,007

(注) 1 (1) セグメント利益の調整額△18,591百万円には、報告セグメントに帰属しない一般管理費△18,631百万円が含まれております。

(2) セグメント資産の調整額318,557百万円のうち全社資産の金額は318,609百万円であります。その主なものは、余資運用資金(現金及び預金)等の資産であります。

(3) 減価償却費の調整額3,090百万円は、報告セグメントに帰属しない全社資産に係るものであります。

(4) 有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額3,575百万円は、報告セグメントに帰属しない全社資産に係るものであります。

2 セグメント利益は、連結財務諸表の営業利益と調整を行っております。

3 収益分解情報は、「国内」及び「海外」に区分して記載しております。

 

【関連情報】

前連結会計年度(自  2024年4月1日  至  2025年3月31日)

1.製品及びサービスごとの情報

セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。

 

2.地域ごとの情報

(1)売上高

(単位:百万円)

日本

北米

欧州

アジア等

合計

 

うち米国

214,995

67,779

63,719

24,405

17,326

324,506

(注) 売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。

 

(2)有形固定資産

(単位:百万円)

日本

北米

欧州

アジア等

合計

25,115

585

1,973

154

27,829

 

 

3.主要な顧客ごとの情報

外部顧客への売上高のうち、連結損益計算書の売上高の10%以上を占める相手先がないため、記載を省略しております。

 

当連結会計年度(自  2025年4月1日  至  2026年3月31日)

1.製品及びサービスごとの情報

セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。

 

2.地域ごとの情報

(1)売上高

(単位:百万円)

日本

北米

欧州

アジア等

合計

 

うち米国

197,939

63,094

59,771

21,221

15,406

297,661

(注) 売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。

 

(2)有形固定資産

(単位:百万円)

日本

北米

欧州

アジア等

合計

23,639

2,178

1,495

96

27,409

 

 

3.主要な顧客ごとの情報

外部顧客への売上高のうち、連結損益計算書の売上高の10%以上を占める相手先がないため、記載を省略しております。

 

【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】

前連結会計年度(自  2024年4月1日  至  2025年3月31日)

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

デジタルエンタテインメント

事業

アミューズメント

事業

出版

事業

ライツ・プロパティ等

事業

全社・消去

合計

減損損失

26

26

 

当連結会計年度(自  2025年4月1日  至  2026年3月31日)

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

デジタルエンタテインメント

事業

アミューズメント

事業

出版

事業

ライツ・プロパティ等

事業

全社・消去

合計

減損損失

49

49

 

 

【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】

前連結会計年度(自  2024年4月1日  至  2025年3月31日)

該当事項はありません。

 

当連結会計年度(自  2025年4月1日  至  2026年3月31日)

該当事項はありません。

 

【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】

前連結会計年度(自  2024年4月1日  至  2025年3月31日)

該当事項はありません。

 

当連結会計年度(自  2025年4月1日  至  2026年3月31日)

該当事項はありません。

 

(1株当たり情報の注記)

 

前連結会計年度

(自 2024年4月 1日

至 2025年3月31日)

当連結会計年度

(自 2025年4月 1日

至 2026年3月31日)

1株当たり純資産額(円)

931.75

966.63

1株当たり当期純利益(円)

67.79

82.15

潜在株式調整後1株当たり当期純利益

(円)

67.79

82.08

(注) 1株当たり当期純利益及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益の算定上の基礎は、以下のとおりであります。

 

前連結会計年度

(自 2024年4月 1日

至 2025年3月31日)

当連結会計年度

(自 2025年4月 1日

至 2026年3月31日)

1株当たり当期純利益

 

 

親会社株主に帰属する当期純利益

(百万円)

24,414

29,616

普通株主に帰属しない金額(百万円)

普通株式に係る親会社株主に帰属する当期純利益(百万円)

24,414

29,616

期中平均株式数(千株)

360,119

360,523

潜在株式調整後1株当たり当期純利益

 

 

親会社株主に帰属する当期純利益調整額(百万円)

普通株式増加数(千株)

22

278

(うち新株予約権(千株))

(22)

(278)

希薄化効果を有しないため、潜在株式調整後1株当たり当期純利益の算定に含めなかった潜在株式の概要

2020年6月24日開催取締役会決議分 2020年7月新株予約権103,500株

2021年6月25日開催取締役会決議分2021年7月新株予約権286,500株

2022年6月23日開催取締役会決議分2022年7月新株予約権170,700株

2023年6月23日開催取締役会決議分2023年7月新株予約権123,300株

2024年6月21日開催取締役会決議分2024年7月新株予約権405,900株

2025年6月25日開催取締役会決議分

2025年7月新株予約権99,900株

(注)当社は、2025年9月30日を基準日、2025年10月1日を効力発生日として、普通株式1株につき3株の割合で株式分割を行っております。上記は、前連結会計年度の期首に当該株式分割が行われたと仮定して算定しております。

 

 

(重要な後発事象の注記)

該当事項はありません。