(セグメント情報等の注記)

【セグメント情報】

1.報告セグメントの概要

当社の報告セグメントは、当社の構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が、経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。

当社グループは、製品・サービス別の部門及び子会社を置き、各部門及び子会社は、取り扱う製品・サービスについて包括的な戦略を立案し、事業活動を展開しております。

したがって、当社は、部門及び子会社を基礎とした製品・サービス別のセグメントから構成されており、「出版・IP創出事業」、「アニメ・実写映像事業」、「ゲーム事業」、「Webサービス事業」、「教育・EdTech事業」の5つを報告セグメントとしております。

出版・IP創出事業

書籍の出版・販売等

電子書籍・電子雑誌の出版・販売等

雑誌の出版・販売、Web広告の販売等

その他IP創出に係る企画・販売等

アニメ・実写映像事業

アニメ及び実写映像の企画・製作・配給、映像配信権等の権利許諾、

映像パッケージソフトの販売等

ゲーム事業

ゲームソフトウエア及びネットワークゲームの企画・開発・販売等

Webサービス事業

動画コミュニティサービスの運営等

各種イベントの企画・運営等

モバイルコンテンツの配信等

教育・EdTech事業

オンライン教育事業、専門校の企画・運営等

 

2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額の算定方法

報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、連結財務諸表作成のために採用している会計処理の方法と概ね同一であります。報告セグメントの利益は、営業利益ベースであります。セグメント間の内部収益及び振替高は市場実勢価格に基づいております。

 

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産その他の項目の金額に関する情報

前連結会計年度(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日)

 

 

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

報告セグメント

その他

(注)1

合計

調整額

(注)2

連結

財務諸表

計上額

(注)3

 

出版・

IP創出

アニメ・実写映像

ゲーム

Web

サービス

教育・

EdTech

売上高

 

 

 

 

 

 

 

 

 

外部顧客への売上高

148,713

49,983

33,366

17,719

15,114

13,018

277,915

277,915

セグメント間の内部売上高又は振替高

2,654

1,108

231

318

5

4,862

9,181

9,181

151,367

51,092

33,597

18,038

15,119

17,881

287,096

9,181

277,915

セグメント利益又は損失(△)

8,372

4,729

9,538

998

2,382

4,204

19,820

3,169

16,651

セグメント資産

97,970

66,038

41,367

6,549

14,538

9,585

236,049

173,979

410,029

その他の項目

 

 

 

 

 

 

 

 

 

減価償却費

4,269

522

449

42

398

567

6,249

1,429

7,679

のれんの償却額

342

106

127

576

576

持分法適用会社への投資額

743

3,814

153

4,711

4,711

有形固定資産及び無形固定資産の増加額(注)4

5,208

1,515

251

509

2,653

1,534

11,673

3,105

14,778

(注)1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメント等であり、キャラクターグッズの企画・販売、施設の運営等を含んでおります。

2.調整額の内容は以下のとおりであります。

(1)セグメント利益又は損失の調整額△3,169百万円の主な内訳は、セグメント間取引消去10百万円、各報告セグメントに配分していない全社費用△3,180百万円であります。

(2)セグメント資産の調整額173,979百万円は、セグメント間消去△2,157百万円及び各報告セグメントに配分していない全社資産の金額176,137百万円が含まれております。全社資産は、主に報告セグメントに帰属しない現金及び預金、管理部門に係る資産であります。

(3)有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額3,105百万円は、各報告セグメントに配分していない全社資産の増加額であります。

3.セグメント利益又は損失は、連結財務諸表の営業利益と調整を行っております。

4.出版・IP創出セグメントにおける有形固定資産及び無形固定資産の増加額には、㈱アークライト等の企業結合に伴う増加1,239百万円は含まれておりません。また、アニメ・実写映像セグメントにおける有形固定資産及び無形固定資産の増加額には、㈱動画工房等の企業結合に伴う増加3,129百万円は含まれておりません。

5.地域ごとの情報

売上高

 

 

 

 

(単位:百万円)

日本

米国

アジア

その他

合計

217,750

33,184

20,462

6,517

277,915

(注)売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。

 

 

当連結会計年度(自 2025年4月1日 至 2026年3月31日)

 

 

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

報告セグメント

その他

(注)1

合計

調整額

(注)2

連結

財務諸表

計上額

(注)3

 

出版・

IP創出

アニメ・実写映像

ゲーム

Web

サービス

教育・

EdTech

売上高

 

 

 

 

 

 

 

 

 

外部顧客への売上高

153,646

47,218

29,636

20,196

17,162

15,048

282,908

282,908

セグメント間の内部売上高又は振替高

1,987

1,038

144

318

3

1,983

5,476

5,476

155,634

48,256

29,781

20,515

17,166

17,031

288,385

5,476

282,908

セグメント利益又は損失(△)

4,054

465

7,541

2,117

2,844

3,966

12,126

4,024

8,102

セグメント資産

103,636

74,989

42,052

4,019

13,189

15,686

253,574

141,289

394,864

その他の項目

 

 

 

 

 

 

 

 

 

減価償却費

4,583

707

403

56

1,029

802

7,582

1,101

8,684

のれんの償却額(注)4

469

162

127

54

813

813

持分法適用会社への投資額

897

3,864

194

4,956

4,956

有形固定資産及び無形固定資産の増加額(注)5

4,043

669

1,457

93

2,364

1,240

9,869

304

10,173

(注)1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメント等であり、キャラクターグッズの企画・販売、施設の運営等を含んでおります。

2.調整額の内容は以下のとおりであります。

(1)セグメント利益又は損失の調整額△4,024百万円の主な内訳は、セグメント間取引消去16百万円、各報告セグメントに配分していない全社費用△4,048百万円であります。

(2)セグメント資産の調整額141,289百万円は、セグメント間消去△2,468百万円及び各報告セグメントに配分していない全社資産の金額143,758百万円が含まれております。全社資産は、主に報告セグメントに帰属しない現金及び預金、管理部門に係る資産であります。

(3)有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額304百万円は、各報告セグメントに配分していない全社資産の増加額であります。

3.セグメント利益又は損失は、連結財務諸表の営業利益と調整を行っております。

4.アニメ・実写映像セグメントにおけるのれんの償却額には、特別損失に計上しているのれん償却額2,700百万円は含まれておりません。

5.出版・IP創出セグメントにおける有形固定資産及び無形固定資産の増加額には、Edizioni BD S.r.l.(イタリア)の企業結合に伴う増加2,633百万円は含まれておりません。また、その他事業セグメントにおける有形固定資産及び無形固定資産の増加額には、SOZO Pte. Ltd.(シンガポール)等の企業結合に伴う増加2,774百万円は含まれておりません。

6.地域ごとの情報

売上高

 

 

 

 

(単位:百万円)

日本

米国

アジア

その他

合計

224,686

30,325

20,711

7,184

282,908

(注)売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。

 

 

【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】

前連結会計年度(自  2024年4月1日  至  2025年3月31日)

 

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

報告セグメント

その他

全社・消去

合計

 

出版・

IP創出

アニメ・

実写映像

ゲーム

Web

サービス

教育・

EdTech

減損損失

63

63

 

当連結会計年度(自  2025年4月1日  至  2026年3月31日)

 

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

報告セグメント

その他

全社・消去

合計

 

出版・

IP創出

アニメ・

実写映像

ゲーム

Web

サービス

教育・

EdTech

減損損失

371

371

 

【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】

前連結会計年度(自  2024年4月1日  至  2025年3月31日)

 

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

報告セグメント

その他

全社・消去

合計

 

出版・

IP創出

アニメ・

実写映像

ゲーム

Web

サービス

教育・

EdTech

当期末残高

1,386

3,011

935

5,333

(注)のれんの償却額に関しては、セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。

 

当連結会計年度(自  2025年4月1日  至  2026年3月31日)

 

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

報告セグメント

その他

全社・消去

合計

 

出版・

IP創出

アニメ・

実写映像

ゲーム

Web

サービス

教育・

EdTech

当期償却額

469

2,863

127

54

3,514

当期末残高

3,180

148

808

1,793

5,930

(注)1.当期の償却額には、特別損失の「のれん償却額」を含んでおります。詳細は、「4.連結財務諸表及び主な注記(5)連結財務諸表に関する注記事項(連結損益計算書に関する注記)」ののれん償却額をご覧ください。

2.「その他」の金額は、イベント事業等に係るものであります。

 

【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】

該当事項はありません。