(8)連結財務諸表に関する注記事項

1.セグメント情報

 2025年5月14日開催の当社取締役会において、当社の完全子会社であり金融事業を営むソニーフィナンシャルグループ株式会社(以下「SFGI」)のパーシャル・スピンオフ(以下「本スピンオフ」)の実行に係る方針を決議したことにともない、金融事業を非継続事業に分類し、金融事業を報告セグメントから除外しています。これにともない比較期の数値を再表示しています。非継続事業の詳細については、3.会計方針及びその他の事項(非継続事業)をご参照ください。

 

(ビジネスセグメント情報)

連結会計年度(3月31日に終了した1年間)

 

 

 

(単位:百万円)

売上高

2024年度

2025年度

増減

ゲーム&ネットワークサービス:

 

 

 

外部顧客に対するもの

4,543,571

4,570,053

26,482

セグメント間取引

126,473

115,598

△10,875

 計

4,670,044

4,685,651

15,607

音楽:

 

 

 

外部顧客に対するもの

1,820,263

2,090,534

270,271

セグメント間取引

22,341

29,576

7,235

 計

1,842,604

2,120,110

277,506

映画:

 

 

 

外部顧客に対するもの

1,498,534

1,486,296

△12,238

セグメント間取引

7,410

12,994

5,584

 計

1,505,944

1,499,290

△6,654

エンタテインメント・テクノロジー&サービス:

 

 

 

外部顧客に対するもの

2,362,838

2,184,815

△178,023

セグメント間取引

46,437

75,717

29,280

 計

2,409,275

2,260,532

△148,743

イメージング&センシング・ソリューション:

 

 

 

外部顧客に対するもの

1,712,534

2,059,020

346,486

セグメント間取引

86,471

92,513

6,042

 計

1,799,005

2,151,533

352,528

その他:

 

 

 

外部顧客に対するもの

82,477

74,564

△7,913

セグメント間取引

13,856

14,508

652

 計

96,333

89,072

△7,261

全社(共通)及びセグメント間取引消去

288,288

326,568

△38,280

 連結合計

12,034,917

12,479,620

444,703

 (注) ゲーム&ネットワークサービス(以下「G&NS」)分野におけるセグメント間取引は、主としてエンタテインメント・テクノロジー&サービス(以下「ET&S」)分野に対するものです。ET&S分野におけるセグメント間取引は、主としてG&NS分野に対するものです。イメージング&センシング・ソリューション(以下「I&SS」)分野におけるセグメント間取引は、主としてG&NS分野及びET&S分野に対するものです。全社(共通)及びセグメント間取引消去には、ブランド及び特許権使用によるロイヤルティ収入が含まれています。

 

なお、各セグメントのセグメント間取引と全社(共通)及びセグメント間取引消去には非継続事業との取引金額を含んでいます。

 

 

 

 

(単位:百万円)

営業利益(損失)

2024年度

2025年度

増減

ゲーム&ネットワークサービス

414,819

463,258

48,439

音楽

357,255

446,986

89,731

映画

117,284

104,872

△12,412

エンタテインメント・テクノロジー&サービス

190,926

158,584

△32,342

イメージング&センシング・ソリューション

261,147

357,318

96,171

その他

17,996

74,646

△56,650

 計

1,323,435

1,456,372

132,937

全社(共通)及びセグメント間取引消去

46,800

8,865

37,935

 連結合計

1,276,635

1,447,507

170,872

 

 上記の営業利益(損失)は、売上高から売上原価、販売費・一般管理費及びその他の一般費用を差し引き、持分法による投資利益(損失)を加えたものです。

 各セグメントにおける営業利益(損失)と全社(共通)及びセグメント間取引消去には、非継続事業との取引金額を含んでいます。

 

(ビジネスセグメント情報)

第4四半期連結会計期間(3月31日に終了した3ヵ月間)

 

 

 

(単位:百万円)

売上高

2024年度

第4四半期

連結会計期間

2025年度

第4四半期

連結会計期間

増減

ゲーム&ネットワークサービス:

 

 

 

外部顧客に対するもの

1,045,209

1,011,155

△34,054

セグメント間取引

6,064

11,205

5,141

 計

1,051,273

1,022,360

△28,913

音楽:

 

 

 

外部顧客に対するもの

463,569

560,510

96,941

セグメント間取引

7,122

9,452

2,330

 計

470,691

569,962

99,271

映画:

 

 

 

外部顧客に対するもの

411,402

465,121

53,719

セグメント間取引

3,176

7,764

4,588

 計

414,578

472,885

58,307

エンタテインメント・テクノロジー&サービス:

 

 

 

外部顧客に対するもの

469,577

478,195

8,618

セグメント間取引

14,505

14,246

△259

 計

484,082

492,441

8,359

イメージング&センシング・ソリューション:

 

 

 

外部顧客に対するもの

388,242

503,643

115,401

セグメント間取引

20,798

20,739

△59

 計

409,040

524,382

115,342

その他:

 

 

 

外部顧客に対するもの

22,188

17,861

△4,327

セグメント間取引

3,391

2,810

△581

 計

25,579

20,671

△4,908

全社(共通)及びセグメント間取引消去

△50,305

△66,284

△15,979

 連結合計

2,804,938

3,036,417

231,479

 (注) G&NS分野におけるセグメント間取引は、主としてET&S分野に対するものです。ET&S分野におけるセグメント間取引は、主としてG&NS分野に対するものです。I&SS分野におけるセグメント間取引は、主としてG&NS分野及びET&S分野に対するものです。全社(共通)及びセグメント間取引消去には、ブランド及び特許権使用によるロイヤルティ収入が含まれています。

なお、各セグメントのセグメント間取引と全社(共通)及びセグメント間取引消去には非継続事業との取引金額を含んでいます。

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

営業利益(損失)

2024年度

第4四半期

連結会計期間

2025年度

第4四半期

連結会計期間

増減

ゲーム&ネットワークサービス

92,698

54,104

△38,594

音楽

83,578

132,391

48,813

映画

53,476

41,498

△11,978

エンタテインメント・テクノロジー&サービス

△20,417

△4,941

15,476

イメージング&センシング・ソリューション

34,543

32,831

△1,712

その他

△9,759

△67,587

△57,828

 計

234,119

188,296

△45,823

全社(共通)及びセグメント間取引消去

△18,915

△24,759

△5,844

 連結合計

215,204

163,537

△51,667

 

 上記の営業利益(損失)は、売上高から売上原価、販売費・一般管理費及びその他の一般費用を差し引き、持分法による投資利益(損失)を加えたものです。

 

 各セグメントにおける営業利益(損失)と全社(共通)及びセグメント間取引消去には、非継続事業との取引金額を含んでいます。

 

(製品カテゴリー別売上高内訳)

 下記の表は、各セグメントにおける製品カテゴリー別の外部顧客に対する売上高です。ソニーのマネジメントは、各セグメントをそれぞれ単一のオペレーティング・セグメントとして意思決定を行っています。

連結会計年度(3月31日に終了した1年間)

 

 

 

(単位:百万円)

項目

2024年度

2025年度

増減

ゲーム&ネットワークサービス

 

 

 

デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツ

2,290,498

2,415,305

124,807

ネットワークサービス

669,873

763,126

93,253

ハードウェア・その他

1,583,200

1,391,622

△191,578

 計

4,543,571

4,570,053

26,482

音楽

 

 

 

音楽制作(ストリーミング)

788,772

852,672

63,900

音楽制作(その他)

407,260

492,656

85,396

音楽出版

379,812

419,864

40,052

映像メディア・プラットフォーム

244,419

325,342

80,923

 計

1,820,263

2,090,534

270,271

映画

 

 

 

映画製作

610,313

495,655

△114,658

テレビ番組制作

459,281

512,372

53,091

メディアネットワーク

428,940

478,269

49,329

 計

1,498,534

1,486,296

△12,238

エンタテインメント・テクノロジー&サービス

 

 

 

イメージング

737,639

722,465

△15,174

サウンド

290,538

278,846

△11,692

ネットワークサービス

179,704

188,308

8,604

ディスプレイ

597,777

476,305

△121,472

その他

557,180

518,891

△38,289

 計

2,362,838

2,184,815

△178,023

イメージング&センシング・ソリューション

1,712,534

2,059,020

346,486

その他

82,477

74,564

△7,913

全社(共通)

14,700

14,338

△362

連結

12,034,917

12,479,620

444,703

 (注) ソニーは2025年度第1四半期より、ET&S分野において事業区分の変更にともない製品カテゴリーを変更しました。この変更にともない、上記の2024年度連結会計年度の実績を変更後の区分に合わせて組替再表示しています。

 

第4四半期連結会計期間(3月31日に終了した3ヵ月間)

 

 

 

(単位:百万円)

項目

2024年度

第4四半期

連結会計期間

2025年度

第4四半期

連結会計期間

増減

ゲーム&ネットワークサービス

 

 

 

デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツ

580,501

593,503

13,002

ネットワークサービス

172,833

208,521

35,688

ハードウェア・その他

291,875

209,131

△82,744

 計

1,045,209

1,011,155

△34,054

音楽

 

 

 

音楽制作(ストリーミング)

193,040

225,277

32,237

音楽制作(その他)

98,138

142,992

44,854

音楽出版

96,280

107,219

10,939

映像メディア・プラットフォーム

76,111

85,022

8,911

 計

463,569

560,510

96,941

映画

 

 

 

映画製作

157,983

161,307

3,324

テレビ番組制作

143,183

177,008

33,825

メディアネットワーク

110,236

126,806

16,570

 計

411,402

465,121

53,719

エンタテインメント・テクノロジー&サービス

 

 

 

イメージング

148,140

163,537

15,397

サウンド

48,301

54,147

5,846

ネットワークサービス

46,136

48,428

2,292

ディスプレイ

98,187

87,424

△10,763

その他

128,813

124,659

△4,154

 計

469,577

478,195

8,618

イメージング&センシング・ソリューション

388,242

503,643

115,401

その他

22,188

17,861

△4,327

全社(共通)

4,751

△68

△4,819

連結

2,804,938

3,036,417

231,479

 (注) ソニーは2025年度第1四半期より、ET&S分野において事業区分の変更にともない製品カテゴリーを変更しました。この変更にともない、上記の2024年度第4四半期連結会計期間の実績を変更後の区分に合わせて組替再表示しています。

 

 G&NS分野のうち、デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツカテゴリーにはネットワークを通じて販売するソフトウェアタイトル及びアドオンコンテンツ、ネットワークサービスカテゴリーにはゲーム、ビデオ及び音楽コンテンツ関連のネットワークサービス、ハードウェア・その他カテゴリーには家庭用ゲーム機、パッケージソフトウェア、家庭用ゲーム機と同梱販売されるソフトウェア、周辺機器及び外部プラットフォーム向け自社制作ソフトウェアなどが含まれています。音楽分野のうち、音楽制作(ストリーミング)にはストリーミングによるデジタルの音楽制作物の販売、音楽制作(その他)にはパッケージ及びダウンロードによるデジタルの音楽制作物の販売やアーティストのライブパフォーマンス及び物販からの収入、音楽出版には楽曲の詞、曲の管理及びライセンス、映像メディア・プラットフォームにはアニメーション作品及びゲームアプリケーションの制作・販売、音楽・映像関連商品の様々なサービス提供などが含まれています。映画分野のうち、映画製作には実写及びアニメーション映画作品の全世界での製作・買付・配給・販売、テレビ番組制作にはテレビ番組の制作・買付・販売、メディアネットワークには全世界でのテレビネットワーク及びDirect-to-Consumer配信サービスのオペレーションなどが含まれています。ET&S分野のうち、イメージングカテゴリーにはレンズ交換式カメラ及び交換レンズを含む映像制作機器ならびにソリューション、サウンドカテゴリーにはヘッドホン及びワイヤレススピーカー、ネットワークサービスカテゴリーにはインターネット関連サービス、ディスプレイカテゴリーには液晶テレビ、有機ELテレビ及びプロジェクターなどのディスプレイ製品、その他カテゴリーにはスマートフォン、家庭用オーディオ製品、医療用機器ならびにスポーツ審判支援及びコンテンツ制作支援サービスなどが含まれています。