1.当四半期決算に関する定性的情報 ……………………………………………………………………………2
(1)経営成績に関する説明 ……………………………………………………………………………………2
(2)財政状態に関する説明 ……………………………………………………………………………………3
(3)連結業績予想などの将来予測情報に関する説明 ………………………………………………………3
2.四半期連結財務諸表及び主な注記 ……………………………………………………………………………4
(1)四半期連結貸借対照表 ……………………………………………………………………………………4
(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書 ………………………………………………5
四半期連結損益計算書 …………………………………………………………………………………………5
第3四半期連結累計期間 ……………………………………………………………………………………5
四半期連結包括利益計算書 ……………………………………………………………………………………6
第3四半期連結累計期間 ……………………………………………………………………………………6
(3)四半期連結財務諸表に関する注記事項 …………………………………………………………………7
(継続企業の前提に関する注記) ……………………………………………………………………………7
(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記) ……………………………………………………7
(会計方針の変更) ……………………………………………………………………………………………7
(会計上の見積りの変更) ……………………………………………………………………………………7
(四半期連結貸借対照表関係) ………………………………………………………………………………7
(セグメント情報等) …………………………………………………………………………………………8
(キャッシュ・フロー計算書に関する注記) ………………………………………………………………9
1.当四半期決算に関する定性的情報
当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」を企業理念に掲げ、ゲームに関する様々な事業を展開し、当社グループの事業成長に注力してまいりました。
当第3四半期連結累計期間の売上高は3,133百万円(前年同期比24.0%増)、営業利益は188百万円(前年同期は営業損失217百万円)、経常利益は202百万円(前年同期は経常損失219百万円)、親会社株主に帰属する四半期純利益は144百万円(前年同期は親会社株主に帰属する四半期純損失249百万円)となりました。主な変動要因は、後述のセグメント別の業績に詳述のとおりとなっております。
また、第1四半期連結会計期間より、当社グループ内の業績管理の方法を一部見直したことにより、セグメントを従来の「メディア」「eスポーツ・エンタメ」の2区分から、「メディア」「eスポーツ・エンタメ」「ISP」の3区分へと変更いたしました。「ISP」には、従来「その他」に含まれていた光回線事業に関する事業を集約しております。
なお、当第3四半期連結累計期間の比較・分析は、変更後の区分に基づいております。
セグメント別の業績は以下のとおりでございます。
① メディア
メディア事業の売上高は1,770百万円(前年同期比15.5%増)、営業利益は523百万円(同18.6%増)となりました。
当第3四半期連結累計期間においては、PV単価改善施策によりPV単価が上昇したことで、「メディア広告」による収益が増加いたしました。「メディアソリューション」による収益についても、タイアップ商材の販売が好調であり、売上高・営業利益ともに増加しております。
② eスポーツ・エンタメ
eスポーツ・エンタメ事業の売上高は930百万円(前年同期比64.5%増)、営業利益は48百万円(前年同期は営業損失183百万円)となりました。
当第3四半期連結累計期間においては、eスポーツにおける高額な大会賞金収入が発生したことに加え、タイアップ案件の獲得が好調であったことから、売上高は前年を大きく上回るとともに、営業損失を解消し黒字に転換いたしました。また、主力の「VALORANT部門」が公式リーグ「VCT Pacific 2026 Kickoff」において健闘し、今後に向けて期待の高まる結果となるなど、チームの状態は極めて良好に推移しております。競技成績が収益力に直結する構造であることから、引き続きチーム価値向上に向けた経営資源の投下を継続してまいります。
③ ISP
ISP事業の売上高は319百万円(前年同期比25.1%増)、営業損失は5百万円(前年同期は営業損失75百万円)となりました。
ISP事業については、eスポーツを楽しむユーザー層の拡大を背景に、ゲームを快適にプレイするために必要とされる高速かつ低遅延の光回線サービス「GameWith光」を提供しており、サービス立ち上げ時から、中長期的な収益最大化を見据えてユーザー獲得に向けた積極的なプロモーションを展開してまいりました。
当第3四半期連結累計期間においては、契約者数が順調に増加するとともに、事業効率化を進めたことにより費用を抑制できた結果、売上高・営業利益ともに成長いたしました。
④ その他
その他の売上高は112百万円(前年同期比34.9%減)、営業損失は79百万円(前年同期は営業損失121百万円)となりました。
その他においては、企業理念である「ゲームをより楽しめる世界を創る」を実現するため、ゲームに関する様々な事業を行っております。現在は、投資先の株式会社Kyuzanよりプロモーション等の受託をしているNFTゲーム「EGGRYPTO」に注力しております。
当第3四半期連結累計期間においては、「EGGRYPTO」にて他社IPとのコラボイベントを実施するなど、ユーザー拡大に取り組んでおりました。売上高については、コラボイベントが好調であった前年同期を下回ったものの、運営費用の最適化等の推進により営業利益は前年同期を上回りました。
(資産)
当第3四半期連結会計期間末における総資産は3,599百万円となり、前連結会計年度末に比べ252百万円増加いたしました。これは主に、未収消費税等が7百万円、未収還付法人税等が26百万円減少したものの、現金及び預金が40百万円、売掛金及び契約資産が146百万円、無形固定資産が78百万円増加したことによるものであります。
(負債)
当第3四半期連結会計期間末における負債合計は769百万円となり、前連結会計年度末に比べ98百万円増加いたしました。これは主に、1年内返済予定の長期借入金が44百万円、賞与引当金が39百万円減少したものの、買掛金が65百万円、未払金が45百万円、未払法人税等が20百万円増加したことによるものであります。
(純資産)
当第3四半期連結会計期間末における純資産は2,829百万円となり、前連結会計年度末に比べ154百万円増加いたしました。これは主に、利益剰余金が144百万円増加したことによるものであります。
連結業績予想につきましては、2025年7月9日の「2025年5月期 決算短信」で公表いたしました通期の業績予想に変更はありません。
該当事項はありません。
該当事項はありません。
(会計方針の変更)
該当事項はありません。
(会計上の見積りの変更)
該当事項はありません。
(四半期連結貸借対照表関係)
※ 資産の金額から直接控除している貸倒引当金の額
【セグメント情報】
Ⅰ 前第3四半期連結累計期間(自 2024年6月1日 至 2025年2月28日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
(注)1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は四半期連結損益計算書の営業損失と一致しております。
2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業であり、NFT事業等を含んでおります。
3.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、報告セグメントに配分していない全社費用であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
該当事項はありません。
Ⅱ 当第3四半期連結累計期間(自 2025年6月1日 至 2026年2月28日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
(注)1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業であり、NFT事業等を含んでおります。
3.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、報告セグメントに配分していない全社費用であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
重要性が乏しいため、記載を省略しております。
3.報告セグメントの変更等に関する事項
第1四半期連結会計期間より、当社グループ内の業績管理の方法を一部見直したことにより、従来の「メディア」「eスポーツ・エンタメ」の2区分から、「メディア」「eスポーツ・エンタメ」「ISP」の3区分へと変更いたしました。「ISP」には、従来「その他」に含まれていた光回線事業に関する事業を集約しております。
なお、前第3四半期連結累計期間のセグメント情報については、変更後の区分方法により作成したものを記載しております。
(キャッシュ・フロー計算書に関する注記)
当第3四半期連結累計期間に係る四半期連結キャッシュ・フロー計算書は作成しておりません。なお、第3四半期連結累計期間に係る減価償却費(のれんを除く無形固定資産に係る償却費を含む。)及びのれんの償却額は、次のとおりであります。