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1.経営成績等の概況 ……………………………………………………………………………………………………… |
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(1)当四半期の経営成績の概況 ……………………………………………………………………………………… |
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(2)当四半期の財政状態の概況 ……………………………………………………………………………………… |
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(3)業績予想などの将来予測情報に関する説明 …………………………………………………………………… |
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2.四半期財務諸表及び主な注記 ………………………………………………………………………………………… |
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(1)四半期貸借対照表 ………………………………………………………………………………………………… |
3 |
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(2)四半期損益計算書 ………………………………………………………………………………………………… |
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(3)四半期財務諸表に関する注記事項 ……………………………………………………………………………… |
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(セグメント情報等の注記) ……………………………………………………………………………………… |
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(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記) ………………………………………………………… |
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(継続企業の前提に関する注記) ………………………………………………………………………………… |
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(四半期キャッシュ・フロー計算書に関する注記) …………………………………………………………… |
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(1)当四半期の経営成績の概況
当社は「楽しいね!を、世界中の日常へ。」というミッションを掲げ、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届け、国・言語・文化・年齢・性別等あらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げることを目指しております。
現在、当社は《技術で世界のスキマ時間を夢中に変える、日本発のモバイルカジュアルゲームカンパニー》として、日本が誇るIPコンテンツを安心して託される開発基盤・開発実績を強みに、その価値をグローバル市場で最大化することに取り組んでおります。当社が開発を担当している「ジャンプ+ジャンブルラッシュ」は、2025年9月に配信が開始され、株式会社ブシロードとの共同開発タイトル「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」は、2025年12月20日より事前登録を開始し、2026年2月18日の世界同時配信に向け鋭意開発を行っております。
当第1四半期累計期間の売上高の状況については、前述の有力IPタイトルの新規開発が想定どおりに進捗し、新規タイトル開発及び既存タイトル運営に係る開発・運営売上高は前年同期に対し増収となりました。一方で「クラッシュフィーバー」や「パンドランド」が前年同期比で減収となったことを要因に、会社全体では前年同期比で減収となりました。
営業利益、経常利益については、売上高の減収影響に加え、先行投資として新規タイトル開発が進捗したことや研究開発に継続して取り組んだこと等により、会社全体では赤字となりました。
この結果、当第1四半期累計期間の売上高は477,160千円(前年同期比10.2%減)、営業損失は114,683千円(前年同期は営業損失54,938千円)、経常損失は119,683千円(前年同期は経常損失58,042千円)、四半期純損失は120,500千円(前年同期は四半期純損失66,906千円)となりました。
なお、当社はモバイルゲーム事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載は省略しております。
(2)当四半期の財政状態の概況
(資産)
当第1四半期会計期間末の流動資産は1,941,851千円となり、前事業年度末に比べ211,757千円増加しました。これは主に、売掛金が108,960千円、仕掛品が81,407千円減少したものの、現金及び預金が410,194千円増加したことによるものであります。
固定資産は244,077千円となり、前事業年度末に比べ10,492千円減少しました。これは主に、運営権が17,499千円減少したことによるものであります。
この結果、総資産は2,185,929千円となり、前事業年度末に比べ201,264千円増加しました。
(負債)
当第1四半期会計期間末の流動負債は769,823千円となり、前事業年度末に比べ44,916千円増加しました。これは主に、1年内償還予定の社債が40,000千円減少したものの、1年内返済予定の長期借入金が76,417千円増加したことによるものであります。
固定負債は941,239千円となり、前事業年度末に比べ276,849千円増加しました。これは、長期借入金が276,849千円増加したことによるものであります。
この結果、負債合計は1,711,062千円となり、前事業年度末に比べ321,765千円増加しました。
(純資産)
当第1四半期会計期間末の純資産は474,866千円となり、前事業年度末に比べ120,500千円減少しました。これは、利益剰余金が120,500千円減少したことによるものであります。
(3)業績予想などの将来予測情報に関する説明
2026年8月期の業績予想につきましては、近年の世界のモバイルゲーム市場を取り巻く競合環境の変化が以前にも増して著しく、タイトルの業績動向を精緻に予測することがより困難であることから、現時点で会社全体での合理的かつ信頼性のある業績予想の策定及び公表が困難であると考え、引き続き非開示としております。今後、期間の経過等により、適正かつ合理的な業績予想を行うことが可能になり次第、業績予想を速やかに開示することといたします。
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(単位:千円) |
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前事業年度 (2025年8月31日) |
当第1四半期会計期間 (2025年11月30日) |
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資産の部 |
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流動資産 |
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現金及び預金 |
1,255,186 |
1,665,381 |
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売掛金 |
310,064 |
201,103 |
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仕掛品 |
82,691 |
1,284 |
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その他 |
82,151 |
74,082 |
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流動資産合計 |
1,730,094 |
1,941,851 |
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固定資産 |
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有形固定資産 |
23,431 |
25,353 |
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無形固定資産 |
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運営権 |
116,666 |
99,166 |
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無形固定資産合計 |
116,666 |
99,166 |
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投資その他の資産 |
114,471 |
119,557 |
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固定資産合計 |
254,570 |
244,077 |
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資産合計 |
1,984,664 |
2,185,929 |
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負債の部 |
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流動負債 |
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買掛金 |
54,723 |
50,523 |
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1年内償還予定の社債 |
200,000 |
160,000 |
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1年内返済予定の長期借入金 |
308,626 |
385,043 |
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未払金 |
118,570 |
114,220 |
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未払法人税等 |
9,378 |
4,651 |
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役員賞与引当金 |
- |
547 |
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その他 |
33,608 |
54,837 |
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流動負債合計 |
724,907 |
769,823 |
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固定負債 |
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社債 |
260,000 |
260,000 |
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長期借入金 |
398,878 |
675,727 |
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その他 |
5,512 |
5,512 |
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固定負債合計 |
664,390 |
941,239 |
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負債合計 |
1,389,297 |
1,711,062 |
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純資産の部 |
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株主資本 |
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資本金 |
575,708 |
575,708 |
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資本剰余金 |
1,183,000 |
1,183,000 |
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利益剰余金 |
△1,066,344 |
△1,186,844 |
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自己株式 |
△96,997 |
△96,997 |
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株主資本合計 |
595,367 |
474,866 |
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純資産合計 |
595,367 |
474,866 |
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負債純資産合計 |
1,984,664 |
2,185,929 |
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(単位:千円) |
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前第1四半期累計期間 (自 2024年9月1日 至 2024年11月30日) |
当第1四半期累計期間 (自 2025年9月1日 至 2025年11月30日) |
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売上高 |
531,457 |
477,160 |
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売上原価 |
440,872 |
459,616 |
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売上総利益 |
90,584 |
17,543 |
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販売費及び一般管理費 |
145,522 |
132,227 |
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営業損失(△) |
△54,938 |
△114,683 |
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営業外収益 |
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為替差益 |
- |
50 |
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ポイント還元収入 |
444 |
517 |
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その他 |
0 |
17 |
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営業外収益合計 |
444 |
585 |
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営業外費用 |
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支払利息 |
3,186 |
4,312 |
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社債利息 |
292 |
1,205 |
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為替差損 |
68 |
- |
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固定資産除却損 |
- |
0 |
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その他 |
- |
68 |
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営業外費用合計 |
3,547 |
5,585 |
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経常損失(△) |
△58,042 |
△119,683 |
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税引前四半期純損失(△) |
△58,042 |
△119,683 |
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法人税、住民税及び事業税 |
816 |
816 |
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法人税等調整額 |
8,047 |
- |
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法人税等合計 |
8,863 |
816 |
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四半期純損失(△) |
△66,906 |
△120,500 |
Ⅰ 前第1四半期累計期間(自 2024年9月1日 至 2024年11月30日)
当社はモバイルゲーム事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。
Ⅱ 当第1四半期累計期間(自 2025年9月1日 至 2025年11月30日)
当社はモバイルゲーム事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。
該当事項はありません。
該当事項はありません。
当第1四半期累計期間に係る四半期キャッシュ・フロー計算書は作成しておりません。なお、第1四半期累計期間に係る減価償却費(無形固定資産に係る償却費を含む。)は、次のとおりであります。
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前第1四半期累計期間 (自 2024年9月1日 至 2024年11月30日) |
当第1四半期累計期間 (自 2025年9月1日 至 2025年11月30日) |
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減価償却費 |
19,251千円 |
19,595千円 |