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1.当四半期決算に関する定性的情報 …………………………………………………………………………………… |
2 |
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(1)経営成績に関する説明 …………………………………………………………………………………………… |
2 |
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(2)財政状態に関する説明 …………………………………………………………………………………………… |
3 |
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(3)連結業績予想などの将来予測情報に関する説明 ……………………………………………………………… |
3 |
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2.四半期連結財務諸表及び主な注記 …………………………………………………………………………………… |
4 |
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(1)四半期連結貸借対照表 …………………………………………………………………………………………… |
4 |
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(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書 ……………………………………………………… |
5 |
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四半期連結損益計算書 …………………………………………………………………………………………… |
5 |
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四半期連結包括利益計算書 ……………………………………………………………………………………… |
6 |
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(3)四半期連結財務諸表に関する注記事項 ………………………………………………………………………… |
7 |
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(継続企業の前提に関する注記) ………………………………………………………………………………… |
7 |
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(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記) ………………………………………………………… |
7 |
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(連結の範囲又は持分法適用の範囲の変更) …………………………………………………………………… |
7 |
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(四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用) ……………………………………………………… |
7 |
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(四半期連結キャッシュ・フロー計算書に関する注記) ……………………………………………………… |
7 |
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(セグメント情報等の注記) ……………………………………………………………………………………… |
8 |
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(重要な後発事象) ………………………………………………………………………………………………… |
9 |
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(1)経営成績に関する説明
当第3四半期累計期間における我が国経済は、雇用や所得環境が改善する下で、各種政策の効果もあって、緩やかな回復が続くことが期待されております。ただし、物価上昇の継続が消費者マインドの下振れ等を通じて個人消費に及ぼす影響や、米国の通商政策の影響など、海外景気の下振れが我が国の景気を下押しするリスクに十分注意する必要があります。
このような環境の中、当社グループは今後、さらなる成長を加速させるため、新ビジョン「– Challengers’ Community –」を掲げ、「感性とテクノロジーで、世界をもっと楽しく、豊かに変えていく。」というミッションの実現を企業活動の根幹に据えてまいります。新たなビジョン・ミッションのもと、当社グループは、めまぐるしい変化の中で、挑戦者として機会に向き合うために、お客様のニーズを掴むことはもちろん、新しい企てを発想するメンバー、クリエイター、チームや企業から、一緒に挑戦するパートナーとして、所属する組織としても魅力なコミュニティを構築し、人と事業がそれぞれ連携し価値を高め合い、驚きや新しさを持った企画やサービスにスピード感をもって挑戦してまいります。
当第3四半期連結累計期間における各事業の主な取り組みとして、当社グループの主力事業であるゲーム・コミック事業では、既存ゲームタイトルの継続運用において引き続きLTVの最大化に注力していることに加え、2025年8月末にリリースした新規タイトル「怪獣8号 THE GAME」の継続的な安定運営に経営資源を投入し、中長期的な収益基盤の強化を狙ってまいりました。また、エンタメ・ライフスタイル事業では、オンラインくじ「Slash Gift」が継続的な案件の獲得により好調に推移しており、ファンクラブ運営から広告・マーケティング支援までIPに関する多様なニーズに応えるソリューションを提供している子会社の株式会社CRAYONを新たに連結範囲に含め、事業基盤を強化し成長を加速してまいりました。さらに、第2四半期連結会計期間において2件の新規M&Aを実行することで、サービスラインナップを強化し、事業ポートフォリオの多角化を図っております。これらの戦略的な投資は、将来の収益拡大に向けた事業基盤を構築することを目的としております。
この結果、当第3四半期連結累計期間の経営成績は、売上高16,497百万円(前年同期比2.1%増)、営業利益3,063百万円(同115.7%増)、経常利益3,318百万円(同48.6%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益2,856百万円(同287.6%増)となっております。
セグメントごとの経営成績は、次のとおりであります。
なお、当社グループは、第1四半期連結会計期間より報告セグメントの区分を変更しており、当第3四半期連結累計期間の比較・分析は、変更後の区分に基づいて記載しております。詳細は、(セグメント情報等の注記)【セグメント情報】の「Ⅱ 当第3四半期連結累計期間 2.報告セグメントの変更等に関する事項」をご覧ください。
(ゲーム・コミック事業)
当社グループのゲーム・コミック事業につきましては、既存ゲームタイトルの継続運用において引き続きLTVの最大化に注力していることに加え、2025年8月末には新規ゲームタイトルである「怪獣8号 THE GAME」をリリースしました。当該新規ゲームタイトルの3カ月間の収益寄与があったものの、既存ゲームタイトルの業績が高水準であった前第3四半期連結累計期間の実績には届かず前年同期比では減収となりましたが、事業ポートフォリオの見直しや既存タイトル運営の効率化により費用が大幅に減少したことで前年同期比では増益となりました。
この結果、当第3四半期連結累計期間においては、売上高14,482百万円(前年同期比5.3%減)、セグメント利益3,391百万円(前年同期比113.5%増)となっております。
(エンタメ・ライフスタイル事業)
当社グループのエンタメ・ライフスタイル事業につきましては、オンラインくじ・ECを軸に、企画・開発からサービス運営・サポートまでを一気通貫で提供するマーチャンダイジングソリューションにおいて、オンラインくじ「Slash Gift」が人気IPとの大型案件が好調に推移し高成長を継続しております。また、TVアニメ「桃源暗鬼」公式ストアのオープンなどによりサービス領域を拡大してまいりました。ファンエンゲージメント領域では、ファンクラブ運営からマーケティング支援まで手掛ける子会社の株式会社CRAYONを第1四半期連結会計期間より新たに連結範囲に含め、事業基盤を強化し成長を加速してまいりました。さらに、第2四半期連結会計期間には世界有数のキャンディアーティスト集団である株式会社PAPABUBBLEのM&Aを実行することで新たに連結範囲に含め、同社のライブパフォーマンスによる独自の集客力と当社グループのIPプロデュース力やデジタルの知見を掛け合わせることで強固な事業基盤の構築を推進しております。
この結果、当第3四半期連結累計期間においては、売上高1,400百万円(前年同期比76.7%増)、セグメント利益285百万円(前年同期比10.6%減)となっております。
(AI・DXソリューション事業)
当社グループのAI・DXソリューション事業につきましては、第2四半期連結会計期間においてSNSマーケティングやクリエイターエージェンシー、AIソリューションなどのサービスを展開する株式会社Natee及びその子会社の株式を取得することで子会社化し、新たに連結範囲に含めております。両社の各事業領域の専門性と当社グループのIPプロデュース力を融合させることを図り、事業規模の拡大を推進しております。
この結果、当第3四半期連結累計期間においては、売上高600百万円、セグメント損失112百万円となっております。なお、当第3四半期連結累計期間より新たな報告セグメントとして発生しているため、前年同四半期比較は記載しておりません。
(その他)
当社グループのその他事業はコンテンツ投資事業等が含まれており、当第3四半期連結累計期間においては、売上高13百万円(前年同期比83.1%減)、セグメント損失51百万円(前年同期はセグメント損失249百万円)となっております。
(2)財政状態に関する説明
(資産)
当第3四半期連結会計期間末の総資産につきましては、前連結会計年度末に比べて3,054百万円増加し57,687百万円となりました。主な要因として、のれんの増加3,880百万円及び投資有価証券の増加1,382百万円があった一方で、売掛金及び契約資産の減少2,069百万円があった影響によるものであります。
(負債)
当第3四半期連結会計期間末の負債につきましては、前連結会計年度末に比べて1,417百万円増加し14,595百万円となりました。主な要因として、長期借入金(1年内返済予定の長期借入金を含む)の増加3,963百万円があった一方で、未払法人税等の減少2,058百万円及び賞与引当金の減少301百万円があった影響によるものであります。
(純資産)
当第3四半期連結会計期間末の純資産は、前連結会計年度末に比べて1,637百万円増加し43,092百万円となりました。主な要因として、親会社株主に帰属する四半期純利益の計上2,856百万円及びその他有価証券評価差額金の増加330百万円があった一方で、剰余金の配当1,589百万円があった影響によるものであります。
(3)連結業績予想などの将来予測情報に関する説明
当社グループは、ゲーム・コミック事業の短期的な事業環境が激しく変化する不確定要素が多いことに加え、その他の事業についても積極的に挑戦していく方針であり、適正かつ合理的な数値の算出が非常に困難であるため、2026年3月期の業績見通しにつきましては開示しない方針とさせていただきます。
なお、業績見通しが適正かつ合理的に算出できる状況になりましたら、適時に開示する方針でございます。
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|
|
(単位:百万円) |
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前連結会計年度 (2025年3月31日) |
当第3四半期連結会計期間 (2025年12月31日) |
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資産の部 |
|
|
|
流動資産 |
|
|
|
現金及び預金 |
28,377 |
28,191 |
|
売掛金及び契約資産 |
5,624 |
3,554 |
|
預け金 |
4,923 |
5,075 |
|
その他 |
2,328 |
2,780 |
|
貸倒引当金 |
- |
△5 |
|
流動資産合計 |
41,252 |
39,596 |
|
固定資産 |
|
|
|
有形固定資産 |
403 |
693 |
|
無形固定資産 |
|
|
|
のれん |
- |
3,880 |
|
その他 |
0 |
21 |
|
無形固定資産合計 |
0 |
3,902 |
|
投資その他の資産 |
|
|
|
投資有価証券 |
11,375 |
12,757 |
|
その他 |
1,601 |
737 |
|
投資その他の資産合計 |
12,976 |
13,495 |
|
固定資産合計 |
13,379 |
18,090 |
|
資産合計 |
54,632 |
57,687 |
|
負債の部 |
|
|
|
流動負債 |
|
|
|
買掛金 |
763 |
1,154 |
|
1年内返済予定の長期借入金 |
1,000 |
604 |
|
未払法人税等 |
2,492 |
434 |
|
賞与引当金 |
349 |
48 |
|
その他 |
2,773 |
2,220 |
|
流動負債合計 |
7,378 |
4,462 |
|
固定負債 |
|
|
|
社債 |
2,000 |
2,000 |
|
長期借入金 |
3,100 |
7,459 |
|
その他 |
698 |
673 |
|
固定負債合計 |
5,798 |
10,132 |
|
負債合計 |
13,177 |
14,595 |
|
純資産の部 |
|
|
|
株主資本 |
|
|
|
資本金 |
2,780 |
2,782 |
|
資本剰余金 |
2,779 |
2,781 |
|
利益剰余金 |
34,734 |
36,023 |
|
自己株式 |
△261 |
△261 |
|
株主資本合計 |
40,032 |
41,324 |
|
その他の包括利益累計額 |
|
|
|
その他有価証券評価差額金 |
957 |
1,288 |
|
為替換算調整勘定 |
121 |
172 |
|
その他の包括利益累計額合計 |
1,079 |
1,460 |
|
新株予約権 |
326 |
289 |
|
非支配株主持分 |
17 |
16 |
|
純資産合計 |
41,455 |
43,092 |
|
負債純資産合計 |
54,632 |
57,687 |
|
|
|
(単位:百万円) |
|
|
前第3四半期連結累計期間 (自 2024年4月1日 至 2024年12月31日) |
当第3四半期連結累計期間 (自 2025年4月1日 至 2025年12月31日) |
|
売上高 |
16,161 |
16,497 |
|
売上原価 |
7,568 |
8,736 |
|
売上総利益 |
8,592 |
7,760 |
|
販売費及び一般管理費 |
7,172 |
4,697 |
|
営業利益 |
1,420 |
3,063 |
|
営業外収益 |
|
|
|
受取利息 |
55 |
133 |
|
為替差益 |
287 |
357 |
|
暗号資産売却益 |
469 |
- |
|
その他 |
133 |
106 |
|
営業外収益合計 |
946 |
598 |
|
営業外費用 |
|
|
|
支払利息 |
32 |
47 |
|
投資事業組合運用損 |
- |
116 |
|
暗号資産評価損 |
85 |
119 |
|
その他 |
15 |
60 |
|
営業外費用合計 |
133 |
343 |
|
経常利益 |
2,233 |
3,318 |
|
特別利益 |
|
|
|
投資有価証券売却益 |
540 |
1,393 |
|
資産除去債務戻入益 |
28 |
- |
|
新株予約権戻入益 |
- |
58 |
|
段階取得に係る差益 |
- |
51 |
|
特別利益合計 |
568 |
1,503 |
|
特別損失 |
|
|
|
投資有価証券評価損 |
480 |
2 |
|
投資有価証券売却損 |
- |
204 |
|
投資有価証券清算損 |
3 |
- |
|
事業整理損 |
- |
122 |
|
減損損失 |
76 |
390 |
|
特別損失合計 |
561 |
718 |
|
税金等調整前四半期純利益 |
2,240 |
4,102 |
|
法人税等 |
1,503 |
1,246 |
|
四半期純利益 |
736 |
2,855 |
|
非支配株主に帰属する四半期純損失(△) |
△0 |
△0 |
|
親会社株主に帰属する四半期純利益 |
737 |
2,856 |
|
|
|
(単位:百万円) |
|
|
前第3四半期連結累計期間 (自 2024年4月1日 至 2024年12月31日) |
当第3四半期連結累計期間 (自 2025年4月1日 至 2025年12月31日) |
|
四半期純利益 |
736 |
2,855 |
|
その他の包括利益 |
|
|
|
その他有価証券評価差額金 |
139 |
330 |
|
為替換算調整勘定 |
△19 |
51 |
|
その他の包括利益合計 |
120 |
381 |
|
四半期包括利益 |
857 |
3,237 |
|
(内訳) |
|
|
|
親会社株主に係る四半期包括利益 |
857 |
3,238 |
|
非支配株主に係る四半期包括利益 |
0 |
△1 |
該当事項はありません。
該当事項はありません。
(連結の範囲の重要な変更)
第1四半期連結会計期間において、非連結子会社であった株式会社CRAYONの重要性が増したため、連結の範囲に含めております。
第2四半期連結会計期間において、株式会社WOWsを新たに設立したため、連結の範囲に含めております。
また、株式会社Natee及び株式会社PAPABUBBLE JAPAN HDの株式を取得し子会社化したことにより、当該2社及びそれらの子会社2社を連結の範囲に含めております。なお、みなし取得日を第2四半期連結会計期間末日としており、当第3四半期連結会計期間から損益計算書を連結しております。
当第3四半期連結会計期間において、株式会社PAPABUBBLE JAPAN HDの完全子会社である株式会社PAPABUBBLE JAPANを存続会社として2025年11月1日付にて合併し、株式会社PAPABUBBLE JAPAN HDは消滅しております。なお、同日付で存続会社である株式会社PAPABUBBLE JAPANは株式会社PAPABUBBLEに社名変更しております。
一方、当社の連結子会社であった株式会社アカツキ福岡は、2025年9月30日付で清算結了したため、連結の範囲から除外しております。
(税金費用の計算)
税金費用については、当第3四半期連結会計期間を含む連結会計年度の税引前当期純利益に対する税効果会計適用後の実効税率を合理的に見積り、税引前四半期純利益に当該見積実効税率を乗じて計算しております。
当第3四半期連結累計期間に係る四半期連結キャッシュ・フロー計算書は作成しておりません。なお、第3四半期連結累計期間に係る減価償却費(のれんを除く無形固定資産に係る償却費を含む。)及びのれんの償却額は、次のとおりであります。
|
|
前第3四半期連結累計期間 (自 2024年4月1日 至 2024年12月31日) |
当第3四半期連結累計期間 (自 2025年4月1日 至 2025年12月31日) |
|
減価償却費 |
77百万円 |
174百万円 |
|
のれんの償却額 |
- |
99 |
【セグメント情報】
Ⅰ 前第3四半期連結累計期間(自 2024年4月1日 至 2024年12月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
|
|
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|
|
|
|
|
(単位:百万円) |
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|
|
報告セグメント |
その他 (注)1 |
合計 |
調整額(注)2 |
四半期連結財務諸表計上額 (注)3 |
|||
|
|
ゲーム・コミック |
エンタメ・ライフスタイル |
AI・DXソリューション |
計 |
||||
|
売上高 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
顧客との契約から生じる収益 |
15,291 |
792 |
- |
16,083 |
77 |
16,161 |
- |
16,161 |
|
その他の収益 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
外部顧客への売上高 |
15,291 |
792 |
- |
16,083 |
77 |
16,161 |
- |
16,161 |
|
セグメント間の内部売上高又は振替高 |
34 |
0 |
- |
34 |
19 |
54 |
△54 |
- |
|
計 |
15,325 |
792 |
- |
16,118 |
97 |
16,216 |
△54 |
16,161 |
|
セグメント利益又は損失(△) |
1,588 |
319 |
- |
1,907 |
△249 |
1,657 |
△237 |
1,420 |
(注)1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、コンテンツ投資事業等を含んでおります。
2.セグメント利益又は損失の調整額△237百万円には、セグメント間取引消去29百万円、各報告セグメントに配分していない全社損益△266百万円が含まれております。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
3.セグメント利益又は損失は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
Ⅱ 当第3四半期連結累計期間(自 2025年4月1日 至 2025年12月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
|
|
|
|
|
|
|
|
(単位:百万円) |
|
|
|
報告セグメント |
その他 (注)1 |
合計 |
調整額(注)3 |
四半期連結財務諸表計上額 (注)4 |
|||
|
|
ゲーム・コミック |
エンタメ・ライフスタイル |
AI・DXソリューション |
計 |
||||
|
売上高 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
顧客との契約から生じる収益 |
14,482 |
1,400 |
600 |
16,483 |
13 |
16,497 |
- |
16,497 |
|
その他の収益 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
外部顧客への売上高 |
14,482 |
1,400 |
600 |
16,483 |
13 |
16,497 |
- |
16,497 |
|
セグメント間の内部売上高又は振替高 |
42 |
9 |
6 |
57 |
15 |
73 |
△73 |
- |
|
計 |
14,525 |
1,409 |
607 |
16,541 |
29 |
16,570 |
△73 |
16,497 |
|
セグメント利益又は損失(△) |
3,391 |
285 |
△112 |
3,564 |
△51 |
3,512 |
△449 |
3,063 |
(注)1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、コンテンツ投資事業等を含んでおります。
2.「ゲーム・コミック」に分類していた株式会社アカツキ福岡は、2025年9月30日付で清算結了したため、連結の範囲から除外したため、同社の売上高並びにセグメント利益又は損失の金額については、連結除外日までの実績を含んでおります。
3.セグメント利益又は損失の調整額△449百万円には、セグメント間取引消去40百万円、各報告セグメントに配分していない全社損益△489百万円が含まれております。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
4.セグメント利益又は損失は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
2.報告セグメントの変更等に関する事項
第2四半期連結会計期間より、損益管理区分の見直しを行った結果、報告セグメントを従来の「ゲーム」及び「コミック」の2区分から「ゲーム・コミック」の1区分に変更しております。
前第3四半期連結累計期間において「その他」に含まれていた「IPソリューション」については、量的重要性が増したため、第1四半期連結会計期間より報告セグメントとして記載しております。なお、第2四半期連結会計期間より、その名称を「エンタメ・ライフスタイル」に変更しております。
株式会社WOWsを第2四半期連結会計期間において新たに設立し、連結の範囲に含めており、「エンタメ・ライフスタイル」のセグメントに追加しております。
株式会社Natee及び株式会社PAPABUBBLE JAPAN HDの株式を取得し子会社化したことにより、当該2社及びそれらの子会社2社を連結の範囲に含めております。なお、みなし取得日を第2四半期連結会計期間末日としており、当第3四半期連結会計期間から損益計算書を連結しております。それにより、株式会社PAPABUBBLE JAPAN HD及びその子会社は「エンタメ・ライフスタイル」のセグメントに追加しており、株式会社Natee及びその子会社は「AI・DXソリューション」のセグメントに追加しております。
当第3四半期連結会計期間において、株式会社PAPABUBBLE JAPAN HDの完全子会社である株式会社PAPABUBBLE JAPANを存続会社として2025年11月1日付にて合併し、株式会社PAPABUBBLE JAPAN HDは消滅しております。なお、同日付で存続会社である株式会社PAPABUBBLE JAPANは株式会社PAPABUBBLEに社名変更しております。
当第3四半期連結会計期間において、事業区分及び事業活動の実態を適切に表すとともに、明瞭に表現する目的で、「AI・DXソリューション」を報告セグメントとして記載しております。
なお、前第3四半期連結会計期間のセグメント情報については、変更後の区分により作成したものを記載しております。
該当事項はありません。