○添付資料の目次
1.当四半期連結累計期間の経営成績等の概況 …………………………………………………………2
(1)経営成績に関する説明 ………………………………………………………………………………2
(2)財政状態に関する説明 ………………………………………………………………………………2
2.四半期連結財務諸表及び主な注記 ……………………………………………………………………4
(1)四半期連結貸借対照表 ………………………………………………………………………………4
(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書 …………………………………………5
(3)四半期連結財務諸表に関する注記事項 ……………………………………………………………7
(継続企業の前提に関する注記) ……………………………………………………………………7
(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記) ……………………………………………7
(会計上の見積りの変更) ……………………………………………………………………………7
(セグメント情報等) …………………………………………………………………………………7
(キャッシュ・フロー計算書に関する注記) ………………………………………………………7
1.当四半期連結累計期間の経営成績等の概況
業績の状況
当社グループは、「世界中にAimingのファンを」をミッションに掲げ、スマートフォンをはじめとした基本無料の「オンラインゲーム事業」を主たる業務としております。
国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、2024年度は1兆7,482億円となり、2026年度には1兆7,550億円になると予測(※)されており、安定した市場規模を維持しております。その一方、アニメやゲームなどの知名度の高いIP(Intellectual Propertyの略)を題材としたタイトルや、品質の高い海外企業のゲームが国内でサービスを開始するケースも多く、競争は激化しております。また、国内外の品質の高いゲームが市場に投入されることで、ユーザーの求めるゲーム品質の水準が高まっていることから、ゲームの開発期間は長期化し、開発費用も高騰しております。
このような状況の中、当社グループはオンラインゲーム事業のさらなる成長及びシェアの拡大を目指し、サービス中タイトルの拡充と開発中タイトルの準備を進めてまいりました。
サービス中タイトルにつきましては、株式会社スクウェア・エニックスとの共同開発タイトル『ドラゴンクエストタクト』は、5.5周年イベントや新キャラクターの追加等を通じて収益に寄与しました。これに加え、『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』は、季節イベントや新キャラクターの追加を通じてアクティブユーザー数と課金ユーザー数の維持に努めました。『2.5次元の誘惑(リリサ)天使たちのステージ』『銀河英雄伝説 Die Neue Saga』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』につきましても、各種イベントや新キャラクターの追加を実施し、収益を着実に積み上げております。『剣と魔法のログレス いにしえの女神』については、運営期間の長期化に伴うKPIの自然な低下は見られるものの、引き続き堅実な利益水準を維持しております。また、オンラインゲーム制作/運営受託サービスについても一定の売上があり、当社の安定的な収益基盤を支えています。
開発中タイトルにつきましては、『テレビ朝日との共同制作 実写恋愛シミュレーションゲーム』を2026年3月4日に配信いたしました。また、翌四半期以降に配信を予定しているタイトルの準備と品質の向上に努めました。
今後ますます激化することが予想される市場競争に対し、IP取得によるユーザー訴求力の向上や共同事業などによる適切なビジネススキームの確立に取り組んでまいります。
以上の結果、当第1四半期連結累計期間における売上高は3,249百万円(前年同期比37.1%減)、営業利益は241百万円(前年同期比82.2%減)、経常利益は191百万円(前年同期比61.9%減)となり、親会社株主に帰属する四半期純利益は164百万円(前年同期比54.7%減)となりました。
(※) 出典:『ファミ通ゲーム白書2025』株式会社角川アスキー総合研究所
資産につきましては、前連結会計年度末に比べ116百万円減少し、9,089百万円となりました。これは主として、現金及び預金の増加237百万円があったものの、売掛金及び契約資産の減少135百万円、前払費用の減少107百万円、関係会社株式の減少81百万円によるものであります。
負債につきましては、前連結会計年度末に比べ243百万円減少し、2,065百万円となりました。これは主として、短期借入金の増加175百万円があったものの、未払法人税等の減少168百万円、未払消費税等の減少97百万円、契約負債の減少87百万円によるものであります。
純資産につきましては、前連結会計年度末に比べ127百万円増加し、7,024百万円となりました。これは主として、非支配株主持分の減少36百万円があったものの、親会社株主に帰属する四半期純利益の計上による利益剰余金の増加164百万円によるものであります。
当第1四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。
当第1四半期連結累計期間における当社グループの研究開発活動の金額は、289百万円であります。なお、当第1四半期連結累計期間における研究開発活動の状況の重要な変更はありません。
2.四半期連結財務諸表及び主な注記
(1)四半期連結貸借対照表
(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書
四半期連結損益計算書
第1四半期連結累計期間
四半期連結包括利益計算書
第1四半期連結累計期間
該当事項はありません。
該当事項はありません。
(会計上の見積りの変更)
該当事項はありません。
当社グループは、オンラインゲーム事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。
(キャッシュ・フロー計算書に関する注記)
当第1四半期連結累計期間に係る四半期連結キャッシュ・フロー計算書は作成しておりません。なお、第1四半期連結累計期間に係る減価償却費(無形固定資産に係る償却費を含む。)は、次のとおりであります。
(重要な後発事象)
株式会社Betimoへの追加出資
当社は、2026年4月14日付の取締役会において、持分法適用会社である株式会社Betimoに対する追加出資を決議いたしました。なお、当社における株式会社Betimoに対する出資比率は42.85%から変更ありません。
1.株式会社Betimoへの追加出資の目的
株式会社Betimoにおけるマーケティング活動の更なる強化、及びアプリ機能の拡充を図ることで、同社の企業価値向上を加速させることが、結果として当社のグループ利益の最大化に資すると判断したため。
2.出資の概要
3.会社概要
4.日程
出資決議日 2026年4月14日
契約締結日 2026年4月28日
払込完了日 2026年4月28日